『ドラクエ5』の欠点ってあるか?せいぜいラスボスに魅力が無いくらいだろ [757453285]
いまから34年前の1992年9月27日は、スーパーファミコン用ソフト
『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』が発売された日。
ハードをファミコンからスーパーファミコンに
移して発売された『ドラゴンクエストV』。
前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の物語は
キャラクターごとにスポットを当てたオムニバス形式でしたが、
本作は主人公の人生を幼少期から青年期まで深く掘り下げ、
親子3代にわたる壮大な冒険劇が描かれています。
https://www.famitsu.com/article/202609/87968 仲魔まで増えたのに三人パーティはだめでしょ
同時期?のファイファン4と同じく5人にすべきだった
3人は別にそれで良かったけどな
ミナデイン使う訳でもないけど
モンスター仲間に出来るけど、結局ゲームの中で中途半端な立ち位置だよね
人間の方が強くなるし操作できるし
ブーメランとムチは間違った
アレのせいでシリーズの方向性がおかしくなった
結局使えるモンスターがある程度限られてるとこ
レベル30上限の奴らは30にしたらどれもかなり使えるけどそれまでにストーリー終わってまうわな(´・ω・`)
どうせリメイクするんだろうからそこら辺の自由度を上げて欲しい
マーサとかあったこともない母親よりゲマをブチ殺したいだけなんだよな
>>13 いやドラクエ5と言えばモンスターだろ
ジュエルとかオークスとか好きだったぞ
五人なら
主人公
嫁
息子
娘
ゲレゲレ
で組めるわけよ
リアタイで遊んだ時はなんか主人公弱そうだしあまり好きじゃなかった
ネット見るようになって5が人気あるって知ったときは驚いたな
ヒロインと結婚できるのがいいって言うけど俺はまさにそれが理由で敬遠してたから
延期延期だったのにコレ?
ってちょっと肩透かしだったな
PS2版はAIがアホ過ぎるしトラマナしても敵とエンカウントするとトラマナ解除されるバグ有り
世間の5の評価はいいけど俺にはあんまし合わなくてそこまで擦りたおしたとは言えないや
とりあえずひと通りは遊んだけど特別な思い入れがないの
567はラスボス覚えてねーやwww
8以降はもうやってない
何十年も前のゲームを昨日のことのように語るやつなんなの
延々やり直してんのか
34年も前のがいまだにこんなに語られるんだから欠点なんか些細な問題だろ
欠点はただのRPGってとこかな
レベル上げて殴るだけになりがち
今やるとSFCは3人がなぁ
リメイク版はなんかスカスカに感じる
ジャミがパワー系に見えてステータスが実は魔法系なとこ
あの謎バリアも独自研究で開発したとすれば辻褄があう
ドラクエは変わり映えしない戦闘の繰り返しでレベル上げるのダル過ぎて
ドラクエのラスボスで魅力あったのなんてゾーマだけだろ
>>36 2回リメイクされてるしスピンオフのモンスターズ4の発売も近い
>>36 小学校〜高校時代が人生のピークのひきこもり
嫌儲民平均がMARCH以上の学歴とか嘘
実際は発達障害で精神3級とかニートがデフォ
じゃなかったら延々と1992年のゲームの事語らないって
すでにFFや他RPGは最強装備コマンドがあったりまとめ買いできたり、セーブポイントを採用してるのに
これは薬草一個一個買ってガイジ感がすごい
ストーリーは紆余曲折ドラマありだけど肝心のゲーム部分がただのRPG過ぎてもう一度やりたいとはならない
モンスターも結局一度のプレイでコンプして育て尽くせるし…
1992年の34年前にあった出来事が長嶋茂雄巨人入団
1992年に長嶋茂雄がさあ初出場の時さあ言ってるジジイみたいなもんか
無名ラスボス
映画
信者
主人公が勇者じゃない
強要ビアンカ
無理があるストーリー
主人公の前髪をこっそり変更
父の乳首
音が悪い
暗い臭い
5はラスボス覚えてないけど裏ダンのエスタークの方が覚えてる
ラスボスはムドーの夢で真ムドーが出てくれば良かったのにな
いやそりゃ6の話しか
5はジャミか父殺しの魔物が最期はボスになったり
何か一工夫あっても良かったんじゃね
ボス勢の下克上で
>>36 現実逃避でゲーム実況を見ることとかあるだろ
>>44 当時も指摘されてたのか次回作で大幅に改善してきたな
あのサウンドドライバを開発した崎元をすぎやまが後継と認めてくれてればなと思うよ
ストーリーを冷静に振り返るとなんかアレだなって思う
勇者よりもリングが肝心なのにマーサの歌も聞いてただろうに無能ムーブしまくるパパス
結婚しないといけない強引な流れに乗せられる
トロッコに乗り続けるマスタードラゴンなどなど
別に婚約したくない
とも
ビアンカを忘れられない
とも言ってないのに外しても外しても着いてきて
「あたし?あたしはビアンカーお前らとはただの幼なじみでぇ」
「さあてと!用(ここ重要。無理やり着いてきて相手に見咎められる事が目的)も済んだ事だし帰ろっと!!」
このピナレベルの凄まじい悪意に気付かない鈍感チー牛が多すぎる
リメイクの仲間モンスターが酷すぎるところくらいかな
DSのプリズニャンとアークデーモン以外全部ゴミ
と言うか明らかに手抜き
モンスターを仲間にできるのに最大3人パーティーになのは今考えても馬鹿としか思えない
それはスーファミの容量の問題
1でダークドラゴンに出来なかったのと同じ
ファミコンに毛が生えたレベルのクソグラで子供ながらにガッカリした記憶ある
5,6ともラスボスの第一形態イキりジジイで被ってるな
あとスーファミ版はバグで複数種類のモンスターが出現した戦闘で
アイテムドロップしない不具合があったな
ご都合主義のストーリー
苦労して勇者が子供だったけどあんまいる意味がないという
モンスターの装備品まで面倒みようとすると金が圧倒的に足らない
稼ぎでレベルが上がりすぎるのが嫌な人はカジノの景品を売って工面することになる
そりゃファミコンに毛の生えたスーパーファミコンだもの(´・ω・`)
散々待たされて期待した上でこのパッケージ見た時の興奮した記憶
https://i.imgur.com/5wzxjzM.jpeg 時代もイメージ的にもドラゴンボールのスピンオフっぽさからの
ダサい紫帽子のデザインが勇者の父親ポジションになってカッコ良く見えてくるというね
https://i.imgur.com/lOCbqXm.jpeg 後半ダレてつまんなかったよ
幼少期はまじでおもろいけど
後半盛り上がらなさすぎだわ
特に魔界とかあれ意味ある?
>>69 堀井曰く4人パーティだとヌルゲー過ぎるから3人にしたとか
戦闘
レベル上げれば全て楽勝のヌルゲー攻略要素なし
システム
目新しい要素なし
ストーリー
王道のいつもの魔王倒すやつ
良くも悪くも子供向けJRPG
全員仲間にする
をやれば勝手に80くらいになるぞ
特にはぐれメタルで(´・ω・`)
10年奴隷やって8年意識ある状態で石にされても狂ってないというバカみたいな設定
リアルタイムでドラクエ8までやったけど
記憶に残ってるのは1の衝撃と8が面白かったのと
2の理不尽な難しさと3のセーブデータが消えるぐらい
後はやれば思い出すんだろうな程度
>>82 やっぱパーティは4人じゃないとダメだよなぁ
何でモンスターにレベル上限つけたり
幼少イベントがあるのにパンサーを弱くしたんだろ
花嫁選ばせイベントが糞過ぎる
個人的にはフローラを選びたかったけどここまでビアンカを選べ圧が強過ぎるとビアンカ選ばないとストーリーや戦闘的に損なんだろうなと思ってビアンカ選んだ
普通に選ばせてくれよ
嫁どっち選ぼうがその後の展開に大差がないのは致命的な欠陥じゃないのか
縦軸の物語だから冒険感が薄い
当時はあまり楽しく感じなかったわ
ビアンカが再会時に劣化
折角石化がある世界なんだから
もっと上手くやる方法もあっただろうに
せっかくモンス仲間に出来るのにシナリオの都合でパーティー編成の自由度が低い
>>60 崎元仁がsfcのドラクエに関わってたの初めて知ったわ
裏技でスライムをレベル99にして何でもしゃくねつほのおで解決してたことしか覚えてない
嫁って言葉が誤用なんだよな
それは妻だろ?って話
嫁ってのは本来自分たちの息子の伴侶や自分たちの身内に嫁いで来た女性に対して使う言葉
ドラクエだから3人PTでもそこまで不便さはないけど普通の難易度のRPGだと3人って窮屈なんだよ
アタッカーとヒーラーともう一人しか置けなくて自由度がないしバフデバフを積みあげるタイプのゲームだとそれだけでターンを幾度となく浪費する羽目になる
>>44 全体的に眠くなるBGM多いよな
いや、名曲ではあるんだが
>>66 悪いというかSFCの音源をまだ活かせてない感じがあった
その後の6→3で良くなっていったけども
レベル上げねえからだよ(´・ω・`)
255までしかないので最終的にはそんな変わらん
>>13 スライムナイト・オークキング・ゴーレム・アンクルホーンの救済四天王
仲間にするのは難しいけど最強なキラーマシンとヘルバトラー
上記二匹よりは簡単に仲間にできる便利な息攻撃が強いグレイトドラゴン
仲間モンスターめっちゃ強かったよ
躊躇いなく使うけどピエールの
盛られ方スゴイなって改めて思う
大人になってからSFC版やったら歩くの遅すぎて諦めた
3人パーティーだから全体攻撃のブーメランと鞭が強力でバランスとってたのに
4人になってからも引き継ぐな
前も同じスレ見た大人になれよ
ドット画で小中学生向きゲームに過ぎない
青年向け雑誌のフリーレン見てみろ 大勢の勇者候補がいて魔王を倒したものを勇者と呼ぶ設定だ 魔法倒したヒンメルが「王都に凱旋したら仕事を探さないとな」と言い独身で逝去 王女とは一生会うこともなかった
王様が大勢いる候補者に王の娘を連れて行くわけなし
なお大学受験でドラクエした奴はデジタル土方へ
職場BBQを断りBBQ会場そばのオタイベントに参加で偶然逢った同僚達に大笑いされ泣いた弱者男子が現実
なんかレベル上がりにくくなかった?
42レベで全クリした記憶があるんだが
むしろ効かないイオナズンしかない女勢の方が扱いに困る(´・ω・`)
サンチョのほうが魔人の金槌使えるからずっと居る
尚イオナズンすら無い奴はー
戦闘終わる度にモンスターが仲間になるガチャ引いてるようなもんで中毒性があった
3人バトルは緊迫感が生まれて良かったと思う
問題はラストの盛り上がりが弱いことかなぁ
>>113 なんかレベル=年齢で成し遂げる設定みたいなの聞いたことあるは
全て仲間にしようとしたらメタルスライム取る時点で35は楽に超える(´・ω・`)
諦める奴は40で魔界に居るだけの事
>>114 ベギラゴンさんを馬鹿にするな笑
性能見ちゃうとほぼ一択
PS2版まではフローラDS版以降はデボラ
学校の友達にミルドラース倒してくれって頼まれた無事討伐
めいそう使うから厄介なんだよなあのデブ
仲間になるヘルバトラーやキラーマシングレイトドラゴンとかがぶっ壊れ
リアルタイム世代だけど身の回りでは不評だったな
高評価になったのはPS2リメイク版からじゃないか?
>>117 あー、確かにちょうどかもな
ストーリーの進行とリンクしてるわ
ラスダンの近くの毒沼にエスタークいるの知らずにやめた奴80%ぐらいいそう
神ゲーFF5の足元にも及ばない古臭いドラクエ
これが当時の評価
話を聞かない小学生にはサラボナから先に進めなかったんだよな🥸
母親マーサがやっと登場したかと思ったら雑に殺されて速攻で退場した所
これでは泣けない
強いて言うなら革新性がまったくない事じゃないか?
しかしモンスターという仲間の戦略バリエーションや
親子3代をテーマにしたストーリー
嫁選びのむふふなロールプレイとかなり完成度は高い
天才というより秀才型のRPG
ラスボスは確かになんでジジイなんだよからのなんでデブなんだよだったな
ドラクエってこの頃から時代遅れ感あったよな
ゲーム性がファミコン時代から何も変わってない
5もメガテンパクっただけという
戦闘終了後に敵が立ち上がるかギャンブル要素あるのは良かった
実際ただの確率だけど◯◯すると仲間にしやすいとか情報交換してた
発売が人口動態と合ってなかった
団塊ジュニアがまだまだ子供だった時代に親との別れや結婚とか出産とか言われてもね
リメイクで評価が上がった理由はやり手が子供じゃなくて大人に変わったからだと思う
あと一本道のゲーム性が本当につまらない
ネット初期に跋扈してしていたオジサン達の初ドラクエ故の過大評価がそのまま定着してしまったんだろうが
冷静にプレイしてみると現代的には一番高評価に耐えられない出来だと思う
>>136 問題は誰が仲間になるのかわからんということ
リメイクではモンスター図鑑で仲間になるならないの目印が付いたのでマシになったが
マスターボールがあるポケモンと違って完全に確立任せだし
スマホ版ではモンスターブローチが追加されたとはいえ
世代をこえたシナリオ部分は良いけどゲームとしてはやっぱドラクエだから単調
>>135 大きく進化させると信者が発狂するという
後の「ドラおじ」に繋がる呪縛みたいなのはすでに始まってたな
プレイヤーに対して「現実を見ろ」と説教するところで感動した
PS2のリメイクで
なんか評価が上がって
ドラクエ代表みたいなツラをしだしたタイトル
そもそも
①武器を買わないといけないのがおかしい(こっちは命を張っている)
②モンスターが金を持ってるのがおかしい(町で買い物してるの?)
③勇者なのに民家から泥棒してる(恥ずかしくないの?)
>>148 どの道今のゲームほぼほぼ進化やめてんじゃん(´・ω・`)
スーファミ版レベル99まで上げたな。懐かしい
ただレア仲間増やしてレベル上げてもやり込み要素がエスターク倒すぐらいしかなかったんだよな。FFのオメガ神竜並の強いやつが欲しかった
ドラクエ人気は4コマ漫画も含めてのものだったと思う
わりとマジで
単調で時代遅れのゲーム性を外部コンテンツで補ってた
>>152 お前は一人で会話してろ 他人に絡もうとするな
化石絵文字のドラジジイは
>>154 ネットが無かったから学校で嘘攻略情報が飛び交うとかそういうゲーム以外の部分の面白さはあったな
>>132 当時の基準で考えろよ
革新性しかなかっただろ
子供時代、大人時代
結婚、子供が仲間
モンスター仲間
ポケモンの元祖だし
5じゃなくて6だけど序盤のダンジョンに出るスライムナイトがそこでは仲間にならなくて
エニックスから情報貰ってない媒体の攻略情報だと今作ではスライムナイトは仲間になりにくいとしてたな
>>151 1他国やで?それも遠国も遠国
JK船で何ヶ月もかかるような国の武器防具をはいどーぞは無理だろw
2むしろ死体が消える方がおかしいのだから描写されてなくても換金はいくらでも可能そこら辺を端折ってると思えば良い
おどる宝石やゴールドマンからはちゃんと大金でるのはそういう事だ
3マリオにそのコイン誰のだよ勝手に取るなと言うくらい無意味ダンジョンも街もただのマップや(´・ω・`)
幼少期からずっと奴隷やってた脳筋主人公が
女と会話つづくわけない、一緒に旅して何話すんだ(´・ω・`)
>>159 モンスターを仲間にする点でいうならメガテンが先だし
もっと辿ればブラックオニキスが元祖みたいだが
HD2Dチームは今トルネコリメイクで問題起こしてるから再編したほうがいいよ
しかし事実上3チームにドラクエを作らせて一番マシな出来に仕上げてきたのが馬場率いる元ゼスティリアチームとはね…
グレイトドラゴンめっちゃカッコよかった記憶だけど画像検索するとちょっと角度変えたらなんか普通の黄色いドラゴンだな
ていうかもっとスタイル良かったイメージあるわ
>>156 ろくに反論出来ねーで俺の悪口で返してりゃ言ってること認めたようなもんじゃねえかw(´・ω・`)
20年ほどろくに進化してねーんだよゲームはw
当時のファミ通とか攻略雑誌の仲間になるモンスター紹介は貴重だったな草
今ならネットで一瞬だが
エスタークが仲間になるはどうやって普及したんやろな
いまだに謎やわ
>>153 エスターク3ターンまで頑張った
運絡むけど
レディーストーカーって元々4の2章の三人組のスピンオフだったらしいけど
今の節操ないスクエニだとOKだすのかな?
モンスターに最後まで連れて行ける成長する奴と早期で頭打ちになる奴がいて初見で分からないところかな
まぁ適当に入れ替えていけば不自由しないバランスではあったと思うけど
フルリメイクするべきなのは4と5だろうな
フォールアウト並みにリアリティ重視で作れたらスクエニ復活するわ
まあ無理か
PS2ではじめてクリアしたけどSFCはデータすぐ消えるのマジでイライラした
>>174 もっと節操のないモンスターズ3というゲームがあってね
公式同人みたいなゲームだよいろんな意味で
>>1 昔の物を子供に教えるのもいい事だけど
これ案件だから大手メーカーの物しかやらんのよな
キムヒョンテの昔のとか他の日本のマイナーな奴とかさいろいろあるのに
>>101 「嫁」じゃなくて「花嫁」
嫁と花嫁は意味が違う
FF6を先にやってしまったので
あまりのショボさにドラクエ熱が一気に冷めたワイさん
>>87 なんやかんや俺も4人が1番好きかも
単騎や3人にも名作はあるけど稀よな
ちな懐古厨
>>13 敵を仲間にすると言えば女神転生だしな
なんか二番煎じで微妙なのよな
3人パーティーだから後半キツイよ。しかもなぜか後半は馬車の入れないダンジョンばかりでボブルの塔と封印の洞窟がめちゃくちゃキツイ
4が完璧すぎてな
アンチも何故か多いみたいだけどあんなに完成されてる作品ないでしょ
一章の子供行方不明事件からして伏線だしね
バランスは良かった
けどバランスに重視しすぎた感はある
PS2版は良リメイクだけどゲマを引っ張りすぎたのだけは微妙だった
封印の洞窟は二フラムとおたけびが効くことを知ってれば多少簡単にはなるな
メガテンの仲間にするのとは全然違うけどな
メガテンのは入ってもレベルも上がらないですぐ合体でいなくなるから、単なる使い捨て
ドラクエのはレベルも上がりずっと連れていくから本当の仲間
>>186 封印の洞窟のガルバとゴルバは笑うわあんなん
ピサロは先に人間を滅ぼそうとしたくせになんで被害者面なの?
後付けで色々言い訳されてるけど
主人公なのに自分自身は勇者じゃないってとこ良いなと思った
不満はやり込み要素にも直結するから仕方ないけど人間キャラが息子以外弱すぎるのでバランス調整すべき
モンスター仲間にできてもやっぱり家族で裏ボスまで倒したいやん
あと嫁が石にされてる期間経験値入らないのもな。復帰しても戦力にならないのが辛い
モンスターは全員99にさせて欲しかった
せっかくお気に入りのモンスター入れてもカンスト早いとか
>>187 命令できないって特大の欠点があるからな
せっかくエスターク7ターン以内に倒したのにデマだと知ったこと
プオーンまで仲間にしても次のダンジョンがないのもダメ
エスタークのターン数とかしょうもない
モンスターが強すぎるゆえに、攻略ではフローラが~がことごとく潰されてしまったフローラ派
ピエール=スライムナイト
他にピエールって名前の有名なものある?
パパスの剣がラスダンで覚醒
くらいのイベントは欲しかった
>>203 ドラクエって中ボス的なのそんないない感じ
6もムドーとブオーン以外覚えてないじゃん?
>>210 でもそれだと一生をかけて勇者みつけられない上に愛用武器の真価すら引き出せないパパスが馬鹿みたいじゃん
ボスキャラも雑魚の色違いに過ぎないのホント萎えるわ
>>13 強すぎて人間空気だからリメイクは会話システムができた
>>213 ロトモンみたいにオルテガの剣鍛えたら強くなったでどうや?
プチタークとプオーンを仲間にしてもやることが残ってない
>>213 いやラスダンでマーサ死ぬ時パパス出てくるじゃん
あそこのシーンでパパママのパワーで覚醒みたいな
>>4 ブオーンとゲマは強くねえか?
5は3人パーティだったからブオーンは普通に強いしゲマは焼け付く息対策できてないと初見殺しされるわ
>>214 専用グラなのってブオーンとイブールくらいか
バラモスもムドーも使いまわしてるシリーズだしや
>>213 パパスみたいに2回攻撃できるぐらいだったらまあ特別感あってよかったかもな
>>225 次のリメイクではラーの鏡の塔で偶然再開嫁ルート追加して欲しい
リメイクだと会話システムがあってモンスター使うと会話システムが死ぬってデメリットがある
天空の盾を手に入れる為に結婚しようとする人間のクズが主人公
結婚の話の流れが割と雑
勇者は結局特に必要なかった
ゲームとしてはともかく話の部分は色々気になる
盗むもあなほりもないからアイテム収集や金策がしづらいと思う
ゲーム内で選んだ嫁とセックスするけど、セックスもプレイできたら良かったよね。下手なら女の子、上手かったら男の子、パーフェクトで双子が出来る、とかね。
会話システムってオリジナル作品ならともかく旧作リメイクだと4コマ等二次創作で付加された個性がついて微妙な感じがする
>>233 フローラは関連作品でも変なキャラ付けされてちょっと可哀想
ff6とDQ5はどっちもナンバリングで1番好きだけどリメイクして欲しいかと言われたらそういうわけではないな
音も悪いしグラフィックも当時FF5~6レベルのものじゃない
仲間モンスター贔屓されすぎ
ストーリーって結婚とゲマだけじゃん
>>237 ff5とff6はグラのレベル違うしドラクエ5はFF5とグラ大差ないだろ
ドラクエ3のリメイクがおもなさすぎた
思い出補正ってあるよな
未だに重度知的障害者がキャッキャ言っててウザい事かな
>>238 グラというか全体的に色味が淡い感じがするドラクエ5は
そこも6で大幅に改善した
はぐれメタル仲間になると折角だから使っちゃう
通常攻撃くるとワンパンされるから誰よりも死ぬ率高い
あいつどうやって使うべきなの
´,. -── - 、` 、
// ヽ ヽ
/ ̄| | / ヽ .| |
| i´! .ヽ 、 / ' / / __
\\\`. /⌒ヽ_丿/ ヽ/__ ヽ
\ ) `''' ─‐---─'''´ (.// | |
/_ _ \ _/ /
/ ` ‐ - ‐ ´ _」//
|‐ _ _ --─'´
\ _ ` 一 ´ /
`、 __ __ ´
` ‐- 二 -‐ ´
>>246 ?
守備力激高なのに
貫通してなぐってくるヤツなんかおらんやろ
モンスターの強さに差がありすぎて結局固定メンバーになる
それをある程度解消したのがSFC版6だったのにリメイクではまるごと削るという愚策
もっとブラッシュアップ出来たはずなのに
アクション系苦手ゲームオタが最後に辿り着くタイトル
>>248 リメイクや後の作品は知らんけど、5は普通に貫通してワンパンで即死だった気がする。
6の仲間モンスターはランプの魔王とかいうの激つよレアに設定したのが分からん
なんの思い入れも湧かないのに
スーファミの性能に開発者の技術力がまったくついていけてない感じは出てた
>>163 ①どこの町にもあるだろ
何度か実績積んだら王様が推薦状的なのを書くべき
自衛隊が自分でバイトして武器買うようなもん
くれなくてもレンタルでもいい
自分の町が襲われたどうするんだ?
②おどる宝石はいいけどその他のモンスターは何のために金持ってんの?
③その辺に落ちてる金と民家の引き出し開けてやくそうとか金盗むのは訳が違うだろ
「全滅した… 〇〇が馬車から飛び出した!」を見たことはあると思うけど
馬車メンまで全滅することはまず無いと思う
その馬車もほぼどこでも連れていけるし
青年期の初期はヘンリーがパーティーから消えて戦力不足の頃に加入するピエールが神に見えた
スラリンとブラウニーしかおらんかったからな
デモンズタワー以降、ピエール、勇者息子、やまびこ嫁、オークス、アンクル、ゴレムスのお手軽仲間組が手堅く強くて馬車が毎回似たようなメンツになる
あー すっきり・・・・・
しねぇんだよ
PS2の最終すごろく場、テメーだよテメー
PS2版はすべていいおもいでだと
ふざけんじゃねえ
DSでプレイしたゆとりだけどブオーン戦以外特に面白くなかったな
毎回ブオーンに一回は頃されるんだが…ミルドラース以外弱いってことはないブォーンは強い
溶岩原人も未だに油断してるとやられる
リメイクでゲマが出張り過ぎだね
お陰でミートソースさんの存在感が更に薄くなってるw
途中まではかなり盛り上がるんだけど、なんかラスボスあたりがショボくてあっけなかった印象。
モンスター仲間にするまでかったるい
結局人間の方が強い(使いやすい)
富豪の嫁貰いに行こうとすると幼馴染がでしゃばってきて
なんかムード出してきてウザい
>>159 また池沼ドラクエ信者がウリナラ起源してる
リメイク?でデボラを生み出した罪
堀井がいかにDQ作品を嫌ってるかよくわかる追加要素
モンスターの耐性とブレスが優秀過ぎて人間全く必要ないんだよね
モンスターの使い道も固定的だし
自由度ほぼゼロなんだよね
当時FF4〜5のほうがあらゆる面でクオリティが高かくて、DQ5はしょぼく見えたよね。
でも印象に残るイベント群のおかげで後に評価が上がっていって今に至る。
基本的にボリューム不足だよな
仲間モンスター関連でやりこみ要素はあるけど
それ以外は物足りない
>>251 普通に笑えるくらい紙装甲だったよな
装備を整えたら違うのかな〜ってくらい
試したこと無いけど
はぐれメタル仲間にするの全クリ後のやりこみ要素だったりするから、
エスタークの攻撃で普通にワンパン
4と5のストーリー大好きだから作品としてかなり気に入ってる
天空の盾が欲しいだけってちゃんとルマンドに言えよって思ったな
フローラはアンディーと勝手にイチャついてろよ
嫁候補を増やすならベラだよな
もしくはフローラと妖精の国探索とかしたら思い入れも増しただろうに
結婚イベントばかり言われるけど、石化イベントの演出がすごかった。
石化されてなにもできずに年月が過ぎていく描写が秀逸だった。
1度ピエール3匹で固めてみたが
あまりにヌルゲーになるな
>>276 今のゲームはだいたい1周70時間見当だけど昔のゲームは短かったね
弱くても敢えて嫁と娘を連れまわして旅をしたもんよ・・・
単体で見ると未完成
だが6以降に比べればまだドラクエだった頃の最後のドラクエ
主人公と餓鬼2人で十分強いからいちいち後半のモンスター仲間にしてられん
ゴーレムくらいやな
>>285 ピエール3匹の時点で相当難易度高いだろ
>>292 ドラゴンキッズの原型じゃね?
多分開発途中で黄色になった
>>78 ちょうどフリーザ終わったぐらいで鳥山明の全盛期か
キングレオと同デザインのアームライオンが仲間になってワクワクしてからの
クッソ雑魚ステータス
未だに許してねえぞ😡
ミルドラースまでの道のりは覚えてるけどミルドラースがどうストーリーに絡んでたのかは全く思い出せない
>>293 ピエールすぐ仲間になるじゃん
3匹目もそんなに確率低くないはず
苦労した覚えもない
ラスボスがどっちの形態も魅力無いし
ぽっと出の奴でよく分からないしで
めちゃくちゃ惜しい作品だよな
1~4はよく出来てますわ
ドラクエ5はゲマがラスボスじゃないのが意外で
FF6はケフカがラスボスなのが意外だった
>>298 これをすぐというか言わないかは人それぞれだけど俺は無理かな
1匹目: 1/4(25%)
2匹目: 1/64(約1.56%)
3匹目: 1/64(約1.56%)
最大の欠点は貧乏人ビアンカと結婚するのが正義みたいな風潮
次作のデスタムーアは色んな意味で
インパクトありすぎるしな
>>306 あの紫と結婚するの、家柄以外に理由あるか?
>>306 正義だと思いますが
貴方はきっと「強欲資本主義」と「露悪趣味」を“真理”だと勘違いしてしまった厨2病でしょうね
結婚時点で主人公は奴隷上がりの獣を連れた浮浪者みたいなもんだろ
むしろそんなんと結婚してくれる2人がすごいわ
選ぶ立場なのがおかしい
ゲマ強くて3日くらい詰まったし、宗教施設ダンジョンも長くてやりごたえあった
カジノで最強武器粘れば手に入るのもおもろい
モンスター集めのやり込み要素もあるし
>>234 アイテムフルコンプの難易度爆上がりやぞ
>>303 えーそんなもんだったのか
当時の俺は強運だったのか
なんか苦労した覚えがない
ドラクエの初期は昭和時代に作られたのが凄いんだよ
戦後の焼け野原の日本でまともに食えない中これだけのものを作り上げたのは凄い
敵キャラに魅力がない
スライムの派生ばっか
戦闘の動きがしょぼい
腕を振って元のポーズに戻るようなしょぼい動きならもう動かないほうが潔い
当時実機でヘルバトラー仲間にしたぞ、あまりいないんじゃないか?
>>318 ネタか?ドラクエは出るべくして出てきたゲームやぞ
ファミコンの流行時に
海外で流行ってるけどわかりにくいロープレを
ポップな絵柄と音楽でわかりやすく作ろう
とかちょっと賢いやつなら思いつく
俺はGTA5をやってても交通ルールを守りますからね
フローラなんか選んだら罪悪感に苦しめられてその後生きていけませんよ
2回目は確認の為にフローラ選びましたが
ビアンカが田舎の寒村のあばら屋に1人寂しく残されてるじゃありませんか
すごいのは思いついた後、ほんとにぴったりなメンバーを連れてきたところだな
>>281 俺はマリアの代わりにフローラを神の塔に連れてくくらいでもいいと思う
一応修道院にいた設定も活かせるし
5ってなんか好きになれない
8と11の次に嫌いかも
ビアンカにするにもしないにも一生陰鬱なのは変わらんのよね人としてビアンカ選ぶけど二周目以降はどっちでも変わらん
5はともかく実質6で終わり
モンスターズで総集編の集大成
7からはジョーク抜きに駄作だと思ってる
7の再評価は何度もあったし、いいところは認めるけど
決定的にクオリティ低下してる
7,8,9,10,11はやってること6と変わんない
5は一本道すぎてな
奴隷になるストーリーも、だいぶ長いこと奴隷だったはずなのに主人公の苦悩とか感じられないしおもんないんよ
グラも音楽もしょぼいし
>>326 教団から一緒に逃げてきたのがマリア
その前に修道院にいたのがフローラって明確に分ければ問題ないだろ
ストーリーがゴミ過ぎじゃないですか?
仲間モンスターシステムとか完成度低すぎてキモい😅
3人パーティーだったのが致命的
主嫁息娘の家族パ作れないのおかしいと思わなかったのかな
>>36 ただのあふぃだろ
最近ネタがなくて困ってる
>>333 それができるのは終盤だけだしな
元から4人編成にしたら戦闘が楽になりすぎる
フローラも夫が寝てる間に奇跡の剣を研いでくれるくらい気がきけばなぁ
結婚前に寝てやがったこの女、フローラとは楽しいピクニックできなさそう
>>335 3、4と4人パーティでゲームバランス取ってきたのに
今更それはないと思うんだけど
謎だよね
結局リメイクだと4人パーティに戻したし
>>330 神殿から脱出して流れ着いた教会の偉いシスターから「これからようやく貴方自身の足で歩くのです」言われるから、序盤の一本道は意図的なものなんだろうな
ただ純粋になってもあまり開放感や(ヽ´ん`)「よーしこれから人生楽しむぞー」て気持ちが湧かないのがな
あと、ずっと奴隷の禁欲生活送ってきた主人公の最初に立ち寄る街が「娯楽の街」のオラクルベリーってのがなんか意味深
>>318 お前時代ズレてるよ
リアルタイム知らないだろ
>>87 バランス的には3人が最適
タンク アタッカー キャスター
ここに1人加えると大体役割が被る
マスタードラゴンの行動など描写しないほうがましだった話があるせいでどうしてもストーリーがつまらない
シリーズ最強のバイキルトと複数攻撃武器の登場で物理偏重すぎるバランス
ベビーパンサーを助けるための冒険でベビーパンサー倒しながら進んだり山奥の村に看病が必要な父親を残して婚約者のいる男の旅に同行しようとするビアンカの奇行
BGMとグラフィックがしょぼい
妻に子供と家臣等の人間に仲間モンスターまでいるのに戦闘メンバーは3人で馬車が侵入できない場所が多い
戦闘バランスはRPG初心者向けだから仕方ない
激ムズにしたら昨今の人気もなかった
>>337 戻したって言い方はおかしいなオリジナルは3人パーティーなんだから
適材適所なの入れたら普通に攻略できるのが5なんだよ
>>340 ドラクエ2のサマルトリアが強くなったみたいなもんで、全然3人でも良かったな
確かに4までのラスボスの存在感と比較するとだいぶ薄い気がする
そろそろ天空シリーズのリメイク来るだろうけどHD2Dとかいうゴミにだけはしないでくれ
>>36 むしろガキの頃にやったから覚えてる
ついこないだやったゲームは主人公名すら思い出せない
でもフル3Dにすると開発にコストかかってコンテンツ削られるからな
それなら削られずむしろプラスされるHD2Dの方がいいわ
5は仲間モンスター集めが楽し過ぎたよな
ポケモンってあれのパクリだろ
画期的過ぎた
>>350 開発コストが問題なら
もうSFCドラクエ3のエンジンでいいからそれで
追加要素バリバリで作ってほしいわ
これまでのリメイクより素人のハックロムの方が凝ってるってどういうことなの
DQ32とかもうこれでええやんと思ったもん
ラスボスはゲマかラスボス一歩前嫌いで良かった
ドラゴンオーブが隠されているダンジョンにしれっと配置して良いキャラじゃない
ゲマは舐めプし過ぎだよね
ドラゴンオーブだって先に壊せばいいのに
移動が遅い
グラがしょぼい
スミス、ネレウス、ミニモンなどの色がおかしい
どうみてもフローラのほうがエロそうで金持ちなのに世間ではビアンカ派が多いのか本当にわからない
>>347 2の追加要素で天空の敵出てきたのは使い回しだと思うから諦めろん
>>357 そういうことを言う勢力のおかげで私達のファイヤーエムブレムがあんなことに
なんかゲマの色違いモンスターが普通にダンジョンでエンカウントしたよな
>>355 確かにな
適当なダンジョンに放り込んだ感は否めない
>>361 SFC版は馬とゲマは全く同じカラーリングの雑魚敵がいた
>>358 パケ絵にいること
あとは山奥村ENDで罪悪感
後者は結果論だが、ライトプレイヤーの考えはみんなこれ
>>360 すでに自分のものではないからね
女神転生信者も新作出る度に一生恨みつらみを吐いてるけどとっくに相手にされてないことを気付いてほしい
童貞捨てた相手が他の男とやってるの見て憤ってる感じなんかな主体で見たらNTRやBSSみたいなジャンルかもしれんが相手はとっくに先に進んでる
>>350 そのHD2Dとかいうゴミが売れまくっちまってるからなぁ
結局つまらない作品でもユーザーが評価して買っちゃう限りは変わらないだろうな
アンケでは5のリメイク希望が1番らしい
人気もあるし123がアレだったから売れるだろう
でもやるならちゃんと追加要素作り込んでほしいなぁ
デボラは背景適当過ぎた
流石に候補3人とも偶然天空人ってのはちょっとご都合主義過ぎてな
後はパパス視点の旅(天空の剣発見)とか
サンチョ視点の旅とか
語られてない部分だけでも結構ある
明らかな不人気仲間モンスターはもう削っていいよ
モンスターコンプしながらやろうと思ってもプチコロシリーズでモチベが尽きる事
子供の時に目の前で父親を殺され
青年期には長年石化されて時を過ごし
ビッチどもにたかられる
主人公がかわいそう
>>371 多少出来悪くても追加要素とかあるほうが売れるよ絶対
オリジナルから削っちゃうのが一番悪手
むしろ「大人になれよ」とは別にちゃんと映画作って欲しい
魔物使いでもないビアンカがベビーパンサーにリボン上げるイベントみたいに
そういうのに相当する専用イベントがフローラにもあったら良かったかもな
人気投票結果だけじゃなく女としても負けてるのよフローラは
気を利かせて水の羽衣くれるルドマンのほうが嫁力高い
>>372 婚前から3人とも天空人設定だったと考えてるタイプ?
結婚後に設定が確定すると考えられないやつ?
スーパーマリオの映画が世界ランクに乗るくらいの興行成績を収めてるし、バイオも最早一つの分野として定着してるくらいだからね
ドラクエやFFのようなタイトルもIPとして丁寧に扱うべきだと思う
ちゃんとストーリーもあるんだし真面目に映画とかにしたら大きな存在になりえると思う
もったいない
設定集や裏話とか知らないけど石にされた時って意識ある設定だったの?演出としては長い年月が過ぎ去っていたけど
寂しさはプレーヤーが勝手に感じてるだけではないの?
HD2D三部作の顛末と現在進行形のトルネコリメイクの騒動をみてまだ期待してる人おるのおもろい
>>379 わざとそこを明確にしておらず
ファンの間ではそれが定説となってるけど
そういうメタ的考え方をさせること自体がご都合主義だと言ってる
配偶者を選ぶ設計にしたい!
でも子供は勇者にしたい!
でもそれに説得力を持たせるシナリオ考えるの面倒くさい!
↓
誰選んでも天空人ですってことにするかww
>>384 意識はないやろ恐らく
石化解除後の嫁の台詞から推察できる
4コマ漫画劇場なんかでは意識あって風景を視認してるネタがいくつもあったと思うが
>>387 メタ的ではないよ
登場キャラの目線では結婚後に発覚する設定だから
プレイヤー側がメタ解釈するってなら
3人とも天空人だから、という前提知識を持つ事こそがメタ的な考え
>>6 リメイクで4人にならなかったか?そっちしかやってないから3人のバランスわからん
>>390 わかったわかった
じゃあメタ的じゃなくて良いよ
最後に書いた話が納得いかんて話だから
>>101 https://kotobank.jp/word/%E5%AB%81-146494 「嫁」の意味
② 妻。妻女。女房。また、結婚した当座の女子の称。
[初出の実例]「汝をぞ 与咩(ヨメ)に欲しと」(出典:国会図書館本霊異記(810‐824)中)
鍛えても戦う敵がいない
昔のゲームは基本そうだけどさ
いずれの嫁も天空人だったという展開を否定したら
いずれかは一般人だったというしかなくなる
盾持ってるルドマンのフローラ選択の必然性が高くなり
ビアンカ登場が邪魔になる
テルパドールのイシスも無駄イベント化して、
パパスが伝説の勇者を探していたという伏線が生かされない可能性が高まる
三代に受け継がれる意思というテーマ性も薄まる
納得がいかない、ねえ
>>398 こりゃ駄目だ…
論点ずらしばっかして…
誰を選んでも天空人の結果に着地することに文句言ってるわけじゃないって言ってんの
その背景が適当だって言ってんの
最初から書いてるけどね
二人だけの時はまだよかったけど
デボラをフローラと同じ並びで追加するのは
最低限の辻褄だけ合わせただけで流石に手を抜いたな、と
まぁ安価つけないってことは「もう反論しないでくれぇ…」って言ってるようなもんだしまあいいか
ここまで来たら意地でも論点ずらしでしか反応しないだろし
あ、別にあなたが納得するのは好きにしたら良いと思うけど
>>398 たまたま主人公の伴侶が探し人だっただけだよ
ビアンカを選んだらフローラを選んだ世界なんて存在しないし
仮に嫁が一般人だったとしても主人公はそのまま勇者を探す旅を続けていただろう
それだけの話
>>398 意味不明でワロタ
誰もそんな話してないやろ
RPGに突っ込んだら野暮なんだろうけど
10歳になって君たちの父ですって言われてすんなり受け入れてるな。
>>368 あとフローラは明確な相手役がいるからね
堀井は結婚相手は普通にビアンカにしてたけどRPGだからプレイヤーが選んだ感出したかったみたいなこと言ってたからな
フローラやデボラルートがなんか適当になるのはしょうがない
確かにミルドラースさんでしたっけって微妙だよな
一番微妙な魔王じゃね
SFC発売のとき、なんかのインタビューで
なんで3人パーティーにしたんだっていわれて
堀井が「3人パーティのほうがバランスよかった」と言ってたが
どっちかというと3人パーティーでバランス調整しただけなんじゃないの?と思ってる
他のタイトルは大体4人だしさ
なんならメモリが足りなかった的な制限の言い訳か?とも思ったけど
一人削ったくらいじゃ大して変わらんか…
ただ、馬車からとっかえひっかえする戦略をとってほしかったと考えると確かにアリなのかと
>>159 こういう信者の起源主張が多い辺りドラクエ5が過大評価であるとわかる
モンスターシステムはメガテンと魔界塔士SaGaのパクリ
結婚システムはファンタシースター3のパクリ
なのにね
当時エスタークを8ターンで倒したんだが結構運良かったんだな
検索したら改造、裏ワザ系除くと同じくらいだ
何回かやるとボリュームがなさすぎることに気がついたわ
pt少ない方が
ターン数がかさむから
敵の行動パターンとか多彩にできるんよ
>>409 有識者がmodで4人パーティ化してたけど
なんの問題もなかったらしい
つまりメモリ等の性能は足りてるけどわざと3人パーティにしたっぽい
どっかのイベント戦だけでいいんで
8人同時参戦で戦うボスとか実装難しいんかな
うまーく色んな特技持つ仲間選りすぐらないと勝つの難しい、みたいな
調整難しそうかなー
別にドラクエ5でやる必要はないけど
やるならいろんな仲間がいる5かなと
特技や仲間に連携性を持たせるとか
色々テコ入れせんと大して変わらんものになっちゃいそうだな
>>409 ドラクエは終盤で戦闘に飽きやすい。2周、3周やるなら尚更
4人分のコマンドをいちいち入力するのが面倒、2の3人パーティのが良かったて声があった
4ではAIを導入したがザラキ連発で不評だった
なので5では3人に戻して火力アップにブーメランを導入したが一家4人の物語とは相性悪かったな
裏技で重婚とかできるけどメンタルが持たなくて止めたw
ゲームであれだけ後ろめたいんだから、現実で二股とか出来る奴のメンタルの異常さが分かる
>>418 なるほどそういう葛藤もあったのか
話ずれるけど
確かにAI戦闘は未だに納得いかないな
あと物理ひと殴りで倒せるところを
術師が先行してわざわざ呪文使う、とか
リイマジンドでもやってたし
こっちの好みで細かくカスタマイズできたらいいんだけどな
今なら実装できないんかな
プレイヤーの動きを学習してっていう
個人的には雑魚戦はAIで流して
ボス戦は戦略練って手動でいいんだけど
それだと雑魚戦がただの作業で「それいる?」って感じになっちゃうんだよな
不自由、説明のない部分を想像で補う遊びができない人が増えたから、
アニメみたいに全てストーリーにして逐一説明して、操作も全部快適にするゲームが増えたんだろうと思うね
リメイクでパパス生存親ガチャSSR大勝利ハーレムルート作れ
魔物と勇者軍団を擁する最強国王になって世界を手中に収めろ
>>421 考えたことなかったけど確かにモンスター鍛えたら魔王より強くなるなら魔王ってなんだよってなるなw
モンスター仲間になるわりに人間多くない?
人間多いわりにトルネコより目立ってなくない?
そういや改造でパパスの装備だけ変えた状態でどこまでできるか試した動画で、ミルドラースの第一形態までは単体で倒せてたな
強すぎワロス
主人公がグランバニア城に戻ってきて即王座を明け渡すのがご都合すぎるなその後また石化して王座を空けるし
ドラクエ5をパロディにした「ウォーターは俺の娘」っていうVIPRPGがあるんだけど凄い出来がええよ
VIPRPGで一番好きかもしれん
名前はふざけてるけど割と本格派でモンスターも仲間になるしすごろくもある
本家ドラクエ5にハマった人は絶対楽しめるからおすすめ
>>417 4人パーティーが2セットあるだけってならないようにするのは難しそう
「1ターンで違う属性の技や魔法を〇回当てないと次のターンに即死級の全体ダメージが来る」みたいなミッションを課すと
途端に作業ゲーになるし
>>202 6は6でキラーマシン2とランプの魔王が1ターン二回行動できるからなあ
>>264 >>291 プオーン自体は早々に発生するのがいかん
急いで戦う必要はないから他のストーリーのフラグやり終えてから挑んでも問題なかったりするしな
無理やり入る息子や娘もまだまだ弱かったら酒場に預けないといけないし
>>430 良いこと聞いた
今までドラクエクローンいくつかやってきたけど
それ知らんかった
・3人PT
・歩きが遅い
・FCレベルのグラフィック
>>435 SFCを昔やったが主人公と勇者以外は基本戦力外だね
主人公がモンスターを仲間にできるのが売りの作品で最終パーティーは全員人間になるのもどうかと思うから
これでいいのかも
勇者も耐性弱すぎて使えない
灼熱とか輝く息で150くらい喰らっちゃう
ピエールとかなら素で半減できるからね
主人公が戦いのドラムをたたくドラマーとしてなんとか仕事できるレベルw
最終的にモンスターだらけになる
エンディング曲でデビューした二人組のアイドル?が居た気がする
おはよう朝日のスタジオで歌ってた記憶があるわ
>>437 SFC版なら嫁をメラゾーマ覚えるまで鍛えれば山彦の帽子着けるとミルドラース戦でメイン火力になる
まぁ嫁鍛えるのが作業になるしそこまでする必要性は無いわけだが
>>441 懐かしいなルーラって名前だったはず
しっかりオーディションしたのか割と上手かった
主人公ゴーレム勇者でいいもん
嫁と娘が入る隙がない
ミルドラースがイブールでゲマが安倍だよな
ラスボスは...
>>437 せめてモンスター組は命令がきかないくらいの差別化はあってよかったかと
>>417 真4Fの2パーティ制が無難
純粋にPT人数増やすのは5人が限界で6人以上はついてこれない人が出てくる
ドラクエ5のラスボス変身前
∧_∧
(´・ω・`)
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ドラクエ5のラスボス変身後
∧_∧
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
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〔::::::::::::::::::::/ ノUヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |~── -| |~~~/
これの発売3ヶ月後に、例のあのソフトが発売して、
評価が逆転しちゃったんだ
>>378 フローラしか選ばないけど
フローラの義母ちゃんを親孝行と称して部屋中背中を延々押せるの有名じゃないんかな
フローラ選ばんかったらリリアンに噛まれてションベンかけられる展開にしたら良かったのに
>>36 今のゲームオンゲーメインだから語る事もそんなないんよな
ミルドラースよりゲマの方がムカついたよな
最後のラスボス戦の曲はゾーマのほうが上
>>378 SFCだとフローラは最初NPC扱いだし
そもそも堀井もビアンカ前提で作ってたしな
オリジナルSFCならそれで良かったけど
リメイクくらい、もうちょっときちんと背景作り込んでほしかったよ
NPCだし石化前はLV20までしか上がらんかったな
>フローラ
ほんまにRPGとしての質だけが残念なんだよなあ
あの時代に”配合やれ”ってのは難しいけど
配合があったら面白かっただろうに………
そもそも主人公だけ配合してるやん
発売前はもっと色んな種類のモンスターが仲間にできると思ってたのに意外と少なかった
グラフィックやらBGMとかスーパーファミコンにしてはショボいと評されるけど
チュンソフトが5までで降りたのはそれが原因?
>>1 >>2 【 ア メ リ カ の 国 際 結 婚 デ ー タ 】 白 人 女 性 と ア ジ ア 人 男 性 の 結 婚 数
・日本人男性 ( 18.8% )
・韓国男性 ( 5.3% )
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位 スペイン語=720万人
2位 フランス語=144万人
3位 ドイツ語=47万人
4位 日本語/イタリア語=13万人
5位 中国語=12万人
在 韓 日 本 人 3 万 5 0 0 0 人 在 日 韓 国 人 6 0 万 人
韓 国 で の 日 本 語 学 習 者 数 5 0 万 人 日 本 で の 韓 国 語 学 習 者 数 1 万 8 0 0 0 人
在 韓 日 本 人 留 学 生 数 3 0 0 0 人 在 日 韓 国 人 留 学 生 数 1 万 6 0 0 0 人
と い う 面 白 い デ ー タ が あ る が
こ れ に は さ ら に 面 白 い デ ー タ が あ っ て
全 世 界 合 わ せ た 韓 国 語 学 習 者 数 が
韓 国 1 ヵ 国 で の 日 本 語 学 習 者 数 の 半 分 し か な い と い う 事 実
国 籍 放 棄 者 は 1 0 万 人 あ た り、 韓 国 1 , 6 8 0 人 、 日 本 8 9 人 、 香 港 2 5 人 、台 湾 1 5 2 人 、シ ン ガ ポ ー ル 4 3 1 人
「 こ こ 1 0 年 で 6 万 人 が 日 本 籍 に 」 …韓 国 で 国 籍 を “ 放 棄 ” す る 人 の 数 が 過 去 最 高 に 増 え て い る
ネトフリ「先進国での視聴されてるコンテンツの言語別割合出してみたよ」
https://www.ampereanalysis.com/insight/japans-franchises-take-the-lead-on-netflix-in-north-america-as-uk-content-declines 日本語コンテンツ 29%
韓国語コンテンツ 14%は
>>461 わざとなわけあるか
時間と技術不足なだけ
戦闘画面のスライム、ホイミスライムがやたら小さかった印象があるな。
仲間モンスターの色がチョイチョイ間違ってたのも残念ポイント
なんか中途半端なレベルまでしか上がらない仲間モンスターが結構多かった
愛着ある魔物がレベル30とかでストップすると悲しいんよ
グラフィックがヤバかったな
FF5見た後アレじゃね…
>>36 昭和の懐メロ特集みたいなもんだよ
毎年懐かしい懐かしい言いながら聴くんだ
仲間としてスライムナイトのピエールが1番使われるよな
耐性や装備や魔法が優秀過ぎる
3人パーティで後半は主人公と息子は実質固定みたいなもんだからな
あとブオーンが強すぎ
ミルドラースの最終形態がダサすぎるんだよな
なんなんだよあの赤デブは
移 動 速 度 が 遅 す ぎ る 。
やる気なくしたマジで
さすがにドラクエ5に限らずこの時代のレトロRPG、SRPGを遊ぶのはいつでも好きに倍速オンオフ出来ないととても遊んでられん
ステートセーブロードもあればなおヨシ
当時はよく遊んだもんだと懐かしくは思う
>>139 よく言ってくれた
ネット始めて驚いた事の一つが5の過大評価ぶりだわ
>>472 まあそれもあるけど仲間になる時期が早いのと見た目が可愛らしいのが偉い
愛着も湧きやすいしね
>>484 特定のモンスターはやたら耐性が強かったり攻守のバランスが良かったりな一方で多くのモンスターが早々にレベルがカンストしたりろくな呪文や特技覚えなかったりで結局誰がプレイしても似たようなメンツになるのはドラクエ5の褒められないところだと思う
まぁそういうこと言うと狂信者がほかの作品も似たようなものとか意図的にデザインしたとか無理矢理擁護するんだろうけど
全モンスターが使える調整なんてありえないんだし当たり外れがあってええと思うけどね
レベルカンストについては特定のアイテム使用とかで限定解除できるような仕組みが欲しいとは思った
ドラクエ最盛期世代とそれ以外で評価がまるで違うよな5って🥺
みんなレベルカンストって言ってるけど
かなりのモンスターがレベルカンストするだいぶ前に成長が止まるからな
レベルカンストして惜しまれつつ引退する奴はまだまし
>>488 このモンスターの成長曲線はあのモンスターのコピペとか
コピペだけど耐性つけ忘れてるとか手抜きがひどい
まったく真面目に作ってないから
リメイクの追加仲間モンスターの酷さよ
オリジナルはあれでも色々考えられてた
クックルーのカンストが勿体無いね
ドラキー並のスペックでいいのでカンストがなければ
愛着次第でミルドラースにも連れて行けるのに
>>493 イエティとかコドランとかダニーとか最後まで連れ回したかったんよ
ラインハット周辺はかわいいの多いのにもったいない
小説版での青年期前半後半の仲間モンスターほぼ入れ替えはカンスト要素意識しての描写だろうけど
そういう要素を一つのクライマックスに描写したのはまあ慧眼
世界を救うために1パーセントでも勝率も上げる義務を主人公は負っていて
その義務を果たすためにフローラを選ぶことこそロールプレイングの醍醐味なんだよ
どうしてもビアンカと結ばれたかったら平和を取り戻した後にフローラと別れればいいだけ
ラスボスを確実に倒せる明白な根拠もないのに
「どうせビアンカ選んでもクリアできるんでしょ」という
メタ的な邪念を持ってビアンカ選ぶ奴はRPG向いてないよ
>>498 ゲームの中ぐらい効率を抜きにしてロマンを追い求めてもいいだろ・・・
全滅しても馬車から全員出てくるから三人でも不自由は無かったな
むしろまんべんなく育ててないと不利になるから全滅するくらいのバランスがちょうど良かった
少年漫画の王道は幼馴染じゃなくてポット出のお嬢様と結ばれるのが王道だから
フローラを選ぶのは当然
>>498 ビアンカは発表当時から謎の少女として説明されていて
ゲームプレイ中はソフトカセットに主人公との成長後カップル絵として毎回見て再会の伏線が張られ続けている
青年期前半のアルカパで勇者の子孫の話が聞けるように勇者の子孫フラグも張られ続けているのよね
勇者属性のビアンカと天空装備と両方をゲット出来る展開、
且つアンディとフローラの両想いカップルを結ぶ人助け展開と
普通にやってるとビアンカを選ぶのよね
ルドマンさんとの縁も別に切れることなく仲人をやってくれる訳でもあるし
あくまでも戦闘の主役は主人公と魔物たちにしてほしかった
人間キャラの方が強いんではモンスター仲間にする意味合いが薄れる
ガキが勇者とかいらねえんだ
あしたのジョーもリングにかけろも俺の空もキン肉マンも聖闘士聖矢もドラゴンボールも幼馴染と結婚せずにお嬢様と結婚したやろ
男一匹ガキ大将なんかも水戸のオババの孫娘と結婚する方が自然なのだが
そこは初心を貫いて初期ヒロインと結婚したな
>>505-506 ドカベンの奥さんって誰だっけ?
里中がドカベンの妹で、岩鬼がバツイチ夏子はんで
殿馬も分からん
ドラクエ5に関してはビアンカが成長再会と幼馴染要素と両方持ってて一強
公式もビアンカヒロイン物しか出してないからね
と言うかドラゴンボールはどう解釈するんだか
幼馴染はサンデー系漫画が強くて、結構前のサンデーの漫画家巻末アンケートコメントで
複数の漫画家が大切な存在にビアンカを挙げていたのが印象的
>>486 それでもオリジナルのSFC版はまだマシなのよ
リメイクの追加モンスターはマジでほぼ水増し以外の何物でもない
リメイクのセンスの無さは流石スクエニって感じだわ
PS2のリメイクの時に幼年期で主人公とフローラが港で出会うシーンを追加してたけど、
どうせならサンタローズの洞窟で一緒に冒険させれば良かったのにな
でもそれやるとビアンカとのお化け退治が2番目になっちゃうから不味かったのかな
HD-2D版出そうや
新嫁5人追加
デザインはドラゴボ亜種で良い
ビアンカを選ばなかった場合に
他の男を当てがってくれたら良かった
>>497 はぐれたドラゴンキッズが成長して再び仲間になる展開は熱かったなあ
ひとの入れ換えが多い
モンスターの方が長い間苦楽を共にした相棒になってんじゃん
そもそもドラクエに結婚とか求めてねえしな
急にどっちか選んで結婚しろとか言われてもどっちもたいした思い入れ無いし荒いドットだから見た目も良くわからんしな
マジでセンスない過大評価
ゲマの魔王乗っ取りに成功してラスボスじゃダメだったのか
まぁ魔王自身はゲマたちの行動を無意味なおせっかいだと冷笑してたからね
ゲマたちもただの道化に過ぎないと分かるとあいつに魔王の器なんてないのが分かるよね
フローラルートは女勇者にして欲しかった、髪色変わりますだけじゃなんかなぁ
ミルドラースとデスタムーアがごっちゃになる
それくらいにどうでもいい存在
>>519 そのくらいのシナリオの違いは欲しいよね
グラフィックがしょぼい
パーティが3人まで
使えるモンスターと使えないモンスターの差が大きい
同じ5で半年遅れとはいえ同じ年に発売されたFFと比べるとゴミみたいな出来だった🥺
>>525 んなこたーない
それぞれの個性出てて良かったよ
ドラクエに高画質なんか誰も求めてないわ
当時ペットショップはやってて猫飼ったからモンスター使いって魅力的に見えた
マッシュくそつええ→すぐにカンスト
はぁやっぱピエール使うしか無いじゃん
これ
>>526 アホか?
SFC化で一番期待されてたのグラフィックやぞ?
ゲレゲレクソ弱い
いなずまだか覚えるのはグランバニア登るあたりに調整しとけや
覚える頃にはシーザーの火力に負けてるし本当にゴミ猫
>>532 おたけびで封印の洞窟では役に立つ、
おたけびならアンクルホーンでも使えるから
しいてあの猫を置いとく意味ないか。