【龍が如く】名越スタジオ、完全消滅。 [153490809]
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s://x.com/pirat_nation/status/2106240073628839962?s=46&t=FGp817uP9zapEG7CfAbLuw
Nagoshi Studio、Yakuzaの生みの親である名越稔洋によって設立されたスタジオは、約10ヶ月の沈黙の後、「消滅した」と報じられています。
NetEaseが資金提供を引き揚げ、Nagoshiはゲームの完成に約4500万ドルを求めている状況です。
VGCの記者Andy Robinsonは、Nagoshi Studioは実質的に存在しなくなったと述べています:「Nagoshi Studio、まだ正式に発表されていないが、それは消滅した。」彼はまた、名越稔洋が最近、他のスタジオに就職活動をしていると聞いているそうです。
https://sakechazuke.com/ ドンソクのやつ途中までは作ってたんだろ
お蔵入りさせるの勿体無いよな
>>345 それのどこに書いてあるかは知らんけど、ブルームバーグのプレス記事に関してはコジプロ側が否定してるね
https://www.toy-people.com/jp/?p=114627 一応コイツ元はCGデザイナーなんだな
元プログラマーとかデザイナーなら失敗して仲間消えても実力で立ち直れそうだけどもう時代的に手遅れか
>>332 費用のおかわりと納期延期の交渉してたら"突然"切られたって感じだろうな
小島としてはいつもの事だったから怒ると思って無かったんだろう
>>138 技術が優秀なのと企画が優秀なのと経営が優秀なのは全部別の話なんだ
>>351 そもそも怒ってないんだよなぁ
ソニーも公式にコジプロとの関係自体は続けて行きたいって言ってるし
>>154 実はSEGA時代は予算とスケジュール守るプロデューサーとして定評があったんだけどね…
少なくとも小島みたいなことはやってないと思う
ドンソクが如くがなんでこんなことになったのか一度どっかで語ってもらいたいところ
>>293 韓国で検挙された日本人の性犯罪男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人
これ、全部ウソか大幅に誇張です。
まず韓国側。
「日本人は0人」って書いてあるけど、2023~2024年に「列島の少女たち」事件が起きてる。韓国人の斡旋業者が日本人女性を約80人も韓国に連れてきて、ソウルや京畿道のホテルで売春させて摘発された。日本人女性も複数逮捕されて、斡旋業者は実刑判決を受けた。韓国メディアも「日本人女性の組織的売春摘発は初めて」と報じてる。つまり「0人」は完全に事実と違う。
次に日本側。
警察庁が毎年出してる「来日外国人犯罪」の公式統計を見ると、韓国・朝鮮籍の人が性犯罪(不同意性交やわいせつなど)で検挙される人数は、年間で数十人くらいのレベル。重要犯罪全体でも韓国は上位じゃない。ベトナムや中国の方が圧倒的に多い。
「性犯罪男1058人」「売春女4112人」みたいな大きな数字は、どの年の公式統計にも出てこない。過去の風俗関連や特別法犯の数字を見ても、こんな規模にはならない。
要するに、この数字はどこから出てきたのか不明で、公式データと合わない。
都合よく「日本人はクリーン、韓国人は悪い」って印象を作るために作られた数字だと思っていい。
>>354 会社の金で接待三昧とか内部リークあったろ
CCO退任時も含みのある発表だったし
そもそも如くシリーズだって大半は過去のアセットやらシステムやら引き継いでシナリオとムービー新しくしてるだけだし、あのクオリティならそりゃ大して予算も掛からん
小島は曲がりなりにも交友関係とかみんな仕事に繋げてるけど、こっちはそういうクリエイティブな事全然してないんじゃないか
新しく出そうとしてたのだって過去の遺産や専用エンジン使えないのに同じことやろうとしてポシャったんだろ
>>49 61歳なら落ち着いてもいいよな
厚生年金だって払ってきたはずだし
>>130 なんかすげーモーションキャプチャーの設備とかあるのかと思ってたのに
そういう写真はないのか
カリスマプロデューサーが会社と衝突したり、解任されたりは
日本固有の現象ではなく、欧米のゲーム業界でも
全く同じ構図で頻発しています。 詳しい事例は各自でAIに聞いてみよう
別にセガ追い出されたワケでは無いでしょ。
「株式会社セガゲームス取締役兼開発統括本部統括本部長」並びに「株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO兼開発生産統括本部統括本部長」
から、
ただの「クリエイティブディレクター」に降格させられただけで。
>>130 まあこれから金集める必要があるベンチャーだったらこのくらいの綺麗さはないとな
なお金もらって5年でPVだしてトンズラ
>>356 君はいちいちズレてんな
まず経費で飲み食いとゲーム全体の予算スケジュールは全く別の話
龍が如くはリソース過去作の使い回してクリエイティブじゃないというけど
それで安く早く作れて利益上げてるならプロデューサーてして優秀だろ
別に芸術作品を作ってるんじゃないんだから
もう歳だし引退すりゃいいのに
他のスタジオもこんなトラブルメーカー
今更取らんだろうし
本当に有能なら独立したって一本はゲーム出すよ
今回の件は使い回し出来なきゃ何も作れなかったという事を証明したに過ぎない
何十億も使ってティザームービーしか作れないクリエイターなんてどこも雇ってくれないだろうし
岡本吉起みたいにソシャゲを研究して出直すしかないんじゃないか
>>333 吉野家やダイハツはしっかり本業でも成果を出してるから
小島監督は独立してもう2本もAAA作ってるのすごいな
やっぱコミュ力お化け
名越さんはああ見えてシャイなところが見え隠れしてたからなぁ、私の中では長渕はんみたいなかんじ
如くは操作性やモーションからして前時代的
ずっと更新してないんだろうなと思う
>>374 本人が前時代的だからな
日サロピアスシルバーアクセでイキリとか
2001年で止まってるだろ
結局中国企業から資金提供されなくてゲームだけじゃなくてスタジオ自体消えたのか
今後どうするんだろうな
いうても稲船いなくてもロックマン新作は作れるし
ロックマンXダイブまでロックマン作品は口にしちゃいけない雰囲気だったらしいけど
ナゴスタもコジプロも御蔵入りしたらマ・ドンソクが気の毒だな
コジプロのが順調でも数年後だろうし
メタルギアの人とかも成功して持ち上げられるとやらかすケース多いよね、結局若くて頃勢いあった頃がピークだったみたいな
ヤカラコスプレして遊んでるだけじゃそら切られるよね
進捗!って怒られてもムービーしか…まだ…
何十億円ももらってどうやってなにも出来上がらないなんてことになるんだろう
スタッフに命令しとけばクソゲーでもなんかできるだろ
過去の実績もあるんだし
>>380 デススト2なら普通にリリースされてるぞ
>>385 デススト2はカメオ出演扱いだけど次のPHYSINTにも出ると発表されているのだ
予算は150 億だったらしいが中国ももうそんなカネ出せなくなったんだよ
中国の景気がよかったら出てたかもね
このディレクターじゃなくてチームが有能だったんだね
業界の報道や開発のタイムラインから、「ゲームの基礎システムや世界観、主要アセット(素材)は組み上がっていたが、ゲーム全体を一本の作品として統合し、磨き上げる(クオリティアップやデバッグ)前の段階だった」とみられています。
>>391 そこまでやってりゃ何十億も掛かるわけないやろ
>>388 だってここまでの予算をかけて出てきたのは詐欺まがいのPVだけだもんよ
完成途中でもしっかりした途中成果を出してりゃ、予算のおかわりは可能だったはずだぜ
予算の大小ではなく、こりゃ追い金を出してもダメだ…って見切りをつけられた
ドンソクが如くのPVも精々がPS4レベルのクオリティだったし、あの人ってセガの環境とか優秀な部下の上前はねてただけでしょ
>>374 そういうところは三国無双シリーズと似てる
グラは良くなっていくのにモーションは昔のまんま
あのPVも外注じゃないかな
開発段階でムービー部分だけ完成品に近いクオリティで出すってあまり無いと思う
特にインディー系のメーカーだったら多少粗めでも開発途中のプレイシーンとか小出しにするのが今のスタイルでしょ
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