スクエニ👈ここが突然ゲーム開発能力を全て失った理由 [517791167]
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個人的にはデジキューブの多額の負債で最初から詰んでたんだと思う
https://abe.com いうほど突然か?
ドラクエでいうと7あたりでもう終わってたろ
FFだと10
ドラクエ11がやたら評判良かったからやってんねんけどストーリークソ過ぎて萎える😢
契約社員ばかりになってノウハウの蓄積が無くなったから
というのはガセ?
誰にどう煽られたのか知らんが、大金をかけて凄いゲーム作らないといけないという脅迫感にかられた人達が社内に増えすぎてビジネスにならなくなってったんや
ゲーム好きでもない高学歴ばっかり雇ってるからこうなる
DSPSPの携帯ゲームとWiips3の多ハード戦争の時期に細分化しちゃったんじゃないかな
スクエニは頑張ってる方だろう
年間のゲームのリリース多いし
FF15が最高傑作な
会社がデカくなり過ぎると株主がうるさい
アフィカスのネガキャンに屈したのが悪い
PS3を乗りこなせなかったのが全ての始まり
逆に洋ゲーはPS3で花開いた
これで一気に差がついた
日本市場はWiiとDSのポンコツ性能に甘んじてたから
そしてPS4でとどめを刺されて取り返しがつかないところまで行った
マジで慢心、環境の違い
いうほど能力失ってないっしょ
スクエニ叩いてる奴の9割はソシャゲ豚だけど
豚は中韓の美少女ゲームでブヒブヒ言ってりゃええと思う
突然ではないな
ずっと下がり続けて粘り続けた結果だぞ
カビタンブラーからのメテオって頃には既に十分ヤバかった
新作が出てもどこかで見たようなゲームばかり
斬新なゲームは企画が通らないんじゃないか?
皆がスクエニ参考にしてJRPG作りまくった結果だろ
もう他社との差別化が図れない
逆に他社の面白いゲームやりゃ分かるけど面白さの根っこってファミコンの時から変わってないんだよ、そこにグラフィックやボリュームで肉付けがされてるだけで
社内のFF病の人達は他社ゲームやってないだろ
>>8 大将しかいないんだぞ
ソニック生みの親がスクエニに移籍してインサイダーで逮捕されたけど
予算と納期でバランワンダーワールドみたいなのしかできず不満が溜まってたんやろな
スクエアとエニックスが合併したのに開発部がずっと分かれてたんだから資金もスタッフも分散して当たり前
むしろ出版部門絶好調だからそれでいいやん
着せ恋とかクッソキモいけど
スクエニの中に松野の前で余計な脚色はいらないと言える人がいた模様
『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは
なんと『FFT』のオリジナル開発メンバーでありつつ、今作にも携わっている松野泰己氏(脚本、加筆修正及び監修)、前廣和豊氏(ディレクター)、皆川裕史氏(アートディレクター)、そして今作のプロデューサーを務める松澤祥一氏にお話をうかがうことができた。
前廣氏:
僕も皆川も、松野さんもその生放送に出てたんですけど……本当に『FFT』を久しぶりに触って(笑)。でも、めちゃくちゃ面白かったんです。
同時に、UIや作りの部分などに「さすがに昔のゲームだな」とも思い……事実、昔のゲームだから当たり前なんですが。だとしたら、ゲーム内容はそのままに、UIを作り替えたり、いまのプレイヤーが入ってきやすいような加工をしてあげれば、それが『FFT』にとって一番いいだろうなと。
ただ、僕自身が数々のリマスターやリメイクされたタイトルを触ったときに感じたこととして、オリジナル版のファンであればあるほど、「余計な脚色はいらない」と思うんですね。そう思う方も、ユーザーのなかには当然いらっしゃるはず。
そのために、オリジナル版をそのまま持ってきた「クラシック」と、いまのプレイヤーに向けてフルボイス対応やUIの刷新を行った「エンハンスド」の2バージョンを作ろうかなと考えたんです。
ムービーいらないゲームさせろ
ムービーきれいにしました
つまらなくなって当然
>>7 これ
映像開発に投資しすぎて映像作りとライセンス販売がメインになってしまった
クインテットとかの優秀な子会社を吸収しなかったのがいけないと思う
スクエニになってからガチで一つもヒットIPを生み出せてないの凄いよな
まあ他の大手ゲーム企業も大体90年代から00年代初頭あたりに当てたゲームを一生擦ってばかりだけど
元からないけどなんか変なコネはたくさんあるんだよなこの会社芸能界のビッグネーム使ったり海外の天才プログラマー呼んできたり
>>39 松野も二度のタクティクスオウガリメイク失敗で神格化されてた状態から地に堕ちたからな
しまいにはユーザーとXで醜いレスバ始めるし
FF16の吉田も同じ様なもんだけど
エニックスってもともと開発能力持ってないパブリッシャーだし
FF13あたりで開発室の紹介画像が女スタッフだらけだったからな
キングダムハーツやFF7リメイクとか真面目に作っても売上大したことないものに
この先も多大な時間と労力をつぎ込まないといけないのは会社として厳しい
ドラクエ12も出る気配ないしソシャゲやリマスターで食いつないでいる状況で意欲作が生まれる土台がない
【貧国ジャップ笑報】スクエニ、ノイジーマイノリティもといノイジーマジョリティなシンガポールのファンドが大株主になり終わるwww【もはやシンガポール企業】
ソース:
スクエニHD株を、“物言う株主” シンガポール系投資ファンドが連続買い増し。大株主トップ3入り
ps://automaton-media.com/articles/newsjp/square-enix-20250616-344685/
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08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
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18位 68.0% Lenovo Legion Go S
ゲーム開発が好きなやつより肩書きとお金が好きなやつばっかなイメージ
聖剣3リメイクだけはSFC版より良かった
エロくて
FFが終わった原因はFF11だと思ってる
MMOとしては成功したんだろうけどナンバリングにするべきじゃなかった
FFリバースやったけどちょっとした段差で躓くわ、ちょっとした段差も降りられないわ、ちょっとやってムービーだわ、ゲーム好きが作ってない感半端ないからやめた
プレステ5に注力して日本人しか買わないメーカーなのにハードが日本人に届かなかったのが一番大きいんじゃない?SEGAやらゲーセンから消えた鉄拳とかもだけど
エニックスっていうかチュンソフトでしょドラクエ作ってたの
ぶっちゃけドラクエとFFが老害化してんだろ。
いつまでこすったんだよこの糞コンテンツと社員も思ってそうじゃん。
外部から呼んだプロデューサーディレクターを使い捨てしまくるから
FFブランドの崩壊はVersus頓挫なのに田端や吉田に後始末と責任をなすりつけただけ
新納に逃げられたのもかなり痛い
>>70 未だにKHでヴェルサスっぽいことやりたがってんのマジで頭おかしいよなあ
外注しまくってたのに外注先が潰れたりしてるんだからそりゃ駄目になる
ミストなんとかで出ていったからでは
その後の活躍は聞かないが
警告
反日ペテンクソ土人と税金サルの集まり 売国ペテンハゲが税金と人海戦術で捏造サイトを作って勝手に祭り上げたりしてます
これは捏造サイトなので税金で行われてるペテンです
犯罪者のア〇リカ上層(反日ペテンクソ土人)について
国内ではいつ銃で撃たれるかわからないので
何年もア〇リカ荒野の立ち入り禁止エリアに施設を作って暮らしてます
普通に暮らせなくなっていて困ってるのが特徴で(存在しないウィルスを捏造してばらまいた犯人)
日本を乗っ取って暮らすことが目的です(日本では撃たれないのでこの集まりからしたら都合の良すぎるセーフゾーン)
日本の売国ペテンオムツハゲや公務員のネット工作員サルの集まりとグルなのも特徴で
反日騒動を起こしたのもこいつらです
今のこいつらの目的は ネットでひたすらペテン工作をしながら 日本に押し寄せてきて 日本を環境ごと乗っ取るのが目的です
特技は捏造 ホラ吹き ネットで捏造や工作行為 ハセカラ騒動は反日ペテンクソ土人と売国ザル(税金もらってる関係者)が起こした存在しない捏造事件で 登場人物は税金もらってる関係者だらけです
他にも捏造サイトを作って勝手に祭り上げたり
責任逃れとヘイトそらしのために色んなペテン工作をしてます(もちろん税金でやってます)
本人は人間関係自体 もう8年ぐらい必要以上で人と関わっていません
整形がどうのこうの 整形していません 工作です しようと思ったことすらないです
で 音楽関係でも歌ってみたでもなんでもそうなんですが
こっちは何もしてません 遊んでませんし
本人は人間関係自体 もう8年ぐらい必要以上で人と関わっていません
https://www.instagram.com/fvooo00/ 売国奴の集まりが この犯罪者の集まりを日本に植民させて乗っ取らせるとか言ってます
都内がダメなら 空いた田舎に植民させて段階的に日本を乗っ取らせるんだそうです
今すぐ抗議してください
反日ペテンクソ土人は
ふざけた面でヘラヘラしながら 観光客を装って押し寄せてくるのが特徴で とんでもない犯罪者の集まりです
掲示板でジャップがジャップがほざきながら日本を乗っ取ろうとしてる反日ペテンクソ土人です
こいつが犯人です
https://www.instagram.com/fvooo00/ 追記 土人をごりおしでテレビに出すな 韓流ごり押しの時と何も変わっていない
信者はエニックス要素をバカにしまくってたのに今やこっちの出版方面の方が本体化してるのが最高にギャグ
FF14も下り坂でもう終わりやろな
MOD文化に対応しないとこはおわるんや
いつからかずっとリメイクばっかり作るようになってたな
>>34 オープンワールドの面白さはファミコンではなかった
どこが面白いのか理解せず形だけ真似すると失敗する
自社に開発ノウハウ溜めずに外注ばっかするコンサルみたいな連中だし
最近反省して内製の方向にすると言ってたけど効果が現れるまで会社の体力持つのか?
もうパブリッシャーだよね
開発とかもブン投げだし自社で何やってんの?って言うかできるの?
無駄にでかくなったのに下請けに投げるだけと言うThe・ジャップを地で体現してる企業
「なにかしたかい?」
じゃねえんだよ
クソみたいなムーブ繰り返した結果だろうが倒産しろや
RPGばっかり作ってた会社なのに そのRPGの作り方すら忘れてるのが信じられんわ
リメイクリマスター商法で長年楽して来たのが モロに返って来てるな
自業自得過ぎるわ
・PS・PS2時代に3D化に失敗
・PS3時代にHD化による大規模開発に対応できず
これが今でも続いてる
チーム浅野がかろうじてドラクエFF以外のコンテンツ出せたよな
浅野さんはもっと色々チャレンジして欲しいわ
外注外注ばっかで胡座かいてたから
唯一自社メインでやってる ffはあの様だし
勉強ばかりしてゲームで遊んだこと無い意識高い系の大卒を雇ってるんじゃないかとあのプレゼンを見て思った
嫌儲で数え切れないほど東大任天堂叩き食らった任天堂が嫌儲でSwitch2スレ大盛り上がりという
よくよく考えたらPS3のころから碌でもないゲームしか作ってない
何で最近になって株価上がりまくって時価総額1兆越えまで行ってるのかよくわからない
ドラクエ10のフレイミーとか井戸ラーみたいな
オフゲで許されていた即沸き固定敵の経験値がウマいみたいな事を
オンゲにそのままもってくる調整不足をやっていたのは
他社の人気のネトゲを研究してないのが透けたし
ノウハウをもってる同社の別チームとの仲が良くないのも透けた
ゲーム開発者ごときをアイドル扱いしてもてはやしたから腐りきって落ちただけ
気持ちわりいんだよ
突然じゃねーだろ
ココがスタッフ斬り始めたのなんて何年前だよ
エニの方はやたら擁護されるの謎だけど例えばトライエース開発のゲームの方も落ちぶれ半端ないだろ
和田時代に開発をいくらかリストラしたから
松田時代にソシャゲに傾倒したから
とりあえずスクエニ叩いとけば閲覧数増えるし玄人ぶれるからイナゴの餌にされた
飯の表現に全力をかけたからだろ
それがカプンコに移籍してモンハンでも同じことして大コケした
FF8の時ゼノとか聖剣チーム冷遇して独立されたでショ
FF7リメイクは良かったと思う
リバースはミニゲームとオープンワールド疲れでちょっと飽きたわ
ゲームでなくて投資で儲けようとして、ゲーム制作にかける情熱も魂も失ったから
いまや過去の遺産に縋るばかりのリメイクリマスター屋さん
最近の日本の手抜きゲームや手抜き製品が多い理由
本業に集中してない
ま、そうやって本業に集中しないと結局クソゲーしか作れなくなるし、それでゲーム会社として終わることになる
老人の発言力が強い
せめて40歳定年にしておけばここまで酷い事にはならなかっただろう
いいゲームや製品を作ってその売り上げで会社をしていくという方向性でないとクソゲー、クソ製品ばかり作っていずれその会社はおわる
個人の才能に頼った作り方をしてるのが原因でもあるんよね
>>99 その任天堂も昔々のIP使い回す会社じゃん
>>118 もう植物人間状態だよな
後は息をひきとるのを待つのみw
FFとDQって親がよくやってたゲーム」
のクソガキパワーワードが全てだよ
スクエニ君、すぐにサービス終了してしまうそうじゃん
それじゃファンの心は離れちゃうよ
まあ、ソシャゲ以外はちゃんとやっているのだろうが
最後の良作がオクトパストラベラー2と低価格ADVのパラノマサイト
最早会社規模と作品のスケールが合ってない感じ
>>144 パラノマサイトはスクエニ開発じゃなくね?
>>34 エバクエをパクったというか参考にしたFF11は面白いからな
リバースは何考えてんだよあれ
大量のゴミなミニゲームを若手に作らせたんか?
>>63 ロマサガ2リメイクも神だったし何なんやろねアソコ
突然て、クソゲ連発して怖くてDQとFFしか出せなくなった段階で終わってたろ
つまり全てを失ってから20年以上経ってる
何を今更だ
スクエニ自身もゲーム作ってる自覚なかったんじゃないの
アーティスト気取りのゴミにオナニーさせることを仕事だと思い込んでいたのかもしれない
言っちゃいけない空気感あるけどドラクエ3リメイクってぶっちゃけ駄作だろ
ムービーにかけた設備投資が全て無駄になった
別にゲームはテクノロジーを競うものではなかったんだよ
>>142 一方ポケモンは親子で遊ばれていた・・・
合併で最大のライバルが身内になって目指すものがなくなり社内政治ばかりするようになったイメージ
>>149 あれは日本人しか相手にしないって割り切った商売してるだけだよ
別に志は高くない
どうせ大元がパクって始めてるんだから
売れたゲームの良いとこ全部真似していくのが
ゲーム業界の正しい道
よかったのオクトラくらい
もっと遡るとドラクエ5リメイク
取捨選択出来る上司がいてこそ輝けたやつが今は舵取ってるからな
取捨選択出来ないから無駄なものが大量に入っててクソゲーになる
最近でもロマサガ2リバースと出来よかったから
スクエニがネットで異常に叩かれてるのおかしいなって思うわ
どうせプレイしてもいない連中が叩いてるんだろうけど
人財不足
i.imgur.com/1O2fjP8.jpeg
i.imgur.com/DoWgNRz.jpeg
いうてフロムとか一部メーカー除いてほとんどのところが開発能力失ってるだろ
リメイクリバースめっちゃ面白かったが
いい年して両方トロコンしたわ
他は知らん
なんでテイルズ馬場を一時期でも採用してたか謎すぎる
何もせずに出ていったし
ヒゲがベースを考えて、
それにトッピングできる体制では
無くなったから。
外注ばかりで
自社開発やめたから
何も残らなかっただけでわ
優秀な人ほど早々に見切りつけるからな
優秀だからどこにだって行けるし
>>98 そもそも株が意味分からない
メタプラがどうして8000億円もするんだ
マイクラがまだ流行ってるのにドラクエビルダーズは死んだ?
>>164 それスクエニ作ったゲームじゃ無いんですわ、外部の会社が作ったやつやで
ネットでは不評でも株価が1万円に届きそうだから問題ない
>>2 ソニーに時価総額勝てないお笑い地方企業ちゃんが東京暮らしのスクエニに嫉妬して草
一生京都暮らしとかほんと惨めだよな
無意味なゲームしか作れない無能はソニーに時価総額勝てなくて辛いねw
>>1 なんで格下がスクエニ相手にいきってんのw
https://forbesjapan.com/feat/japanrich/ 長者番付
スクエニ会長 25位
ド田舎京都のお笑いゲーム会社 圏外(爆笑)
>>183 ロマサガ2はXeenだけどリバースはスクエニだろ?
他の会社も外注に頼ってんだからスクエニだけそれ外注だからはないだろ
FF14エンドコンテンツ行かなくなるとやる事ねえ・・
元々、コマンドRPGとかいうゲームとしては下等なゴミジャンルのゲームしか作れてなかったじゃん
そのせいでグラフィックしかアピール出来なかったのにグラフィックでも他に勝てなくなって完全に終わった
ドラクエビルダーズシリーズ以来いいと思ったゲームがないな
ロマサガ2とかはリメイクとしてはよくできてるけど
ドラクエ3リメイクとの比較でチー牛どもに過剰に持ち上げられてただけな気もする
>>159 志なんていらんのや
面白いゲームなんだったら何でもええわい
マンガアニメゲームしかしてこなかったやつにストーリー任せたらそりゃ引き出し少ない浅いストーリーになるよ
アクションが苦手でキャラデザが不気味の谷ってのが致命傷かなあ
根っこの部分から負けルートな気がする
>>156 最新拡張でどん滑りしてユーザー数激減したから
今はもうドラクエウォークとかじゃね
FFって10‐2くらいからヤバい雰囲気醸してたじゃん
13がトドメ
13も嫌いじゃなかったけど13-2.13-3が敵使い回ししかいないのやばかったわ
従業員数10分の1のフロムが和ゲーの顔になってるあたり栄枯盛衰を感じる
合併してからおかしくなったよな
ドラクエしかないエニックスのせいだろ
>>191 内製だろうが外注だろうが関係ないでしょ
ロマサガ2リメイクは神リメイク、ドラクエ3リメイクは残念リメイクだったから当たり外れなら五分五分だけど売り上げが数倍違うから当然叩く声の方が大きくなるわな
ゲーム開発費が際限なく高くなるから今時完全新作で勝負するとこなんてあんまないでしょ
売れる見込みがなければ作れない
>>207 エニックスは合併時にはすでにゲームじゃなくて出版とグッズで儲けてたので
坂口のミストウォーカーもテラバトル2でコケてその次もウンチでもうとんと聞かなくなったなぁ
1は面白かったんだけどね
今のスクエニの株価不味くないか?高騰しすぎだろ
内容見たら外資の3Dインベンストに10%食われてるとか、そりゃ株価上がるよな悪い意味で
一回食いつかれたら金になる部分だけ取られてポイだろ、日本のUBIみたいになりそう
>>213 テラバトルはなぁ…
そもそもスマホゲーソシャゲーユーザーてゲームしたいんじゃなくて俺TUEEEEしたい札束バトルが大半なんよな
テラバトルはソコが理解できてなかった
会社とプロジェクトが大きくなりすぎて
制御できずに大幅見直しってある意味世界の潮流に沿ってるやん
同時期のドラクエFFモンハンどれも大不評
テラバトル1はおもしろかったよ全然課金しなくてもやれたし
2は別のとこが作ったうえにゴミゲーですぐサ終した
その後なんか作ってたけど話題にすらならんかった
DQ10に飽きてDQWやってるけど
邦洋問わず延々とドラクエっぽい感じのキャラ育成を楽しめるゲームないかな?
外注ばかりで本体はプライドが高いだけで全く仕事しないジジイだけだからな
>>215 1は挟み込みパズルでスマホゲームの中じゃちゃんとゲームしてたんだよねぇ
マルチボスも協力しないと勝てなくって
ラミア戦またやりたいなーギミックは好きじゃなかったあれで辞めた
mmoのラインは完全に切り離すべきだったかな
mmoのクオリティが通常パッケージでも許されると錯覚してしまっている
スクエニはシステム部分は割と頑張ってる
けどそれをキモキャラキモストーリーでパッケージングしちゃってるってイメージ
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg
AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg
AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg
Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg
※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
(PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg
ゲーム業界はタイトルごとに人の入れ替わり多いだろ
それをまとめられるかだけど
一番の原因はソニーから金もらって開発したことだな
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。
Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg
://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg
://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg
■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317
■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w
://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w
://i.imgur.com/gtI914M.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261
(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
ファンタジアンくそつまんなくてワロタ
一回役員全員首にして外の血入れたらどうか?
できないんなら潰れるしかないな
昔のスクウェアにしてもエニックスにしても、面白いものをユーザー目線で作ろうとしてくれて嬉しかったよな
だから開発室とかあったりユーザーが探しに行ったりしてた
今のスクエニってオクトパストラベラー2とかでもあったけど、物語の中で母が死んでる少女から無理やり形見を奪ってコンプリートさせるような企業になってしまった
残念だよ
逆にな話だけどアカデミックでもなけりゃ徒弟制ですらないジャッゲープロダクトで
どうして開発能力を保持できる道理があるの
FF14ももう15年くらいなるやろ?
いつまで続ける気なんやろか
FFもドラクエもサガも聖剣もクロノトリガーも
全部ここが作ってて、任天堂とマリオRPGすら作ってた凄い会社だったのに
最近はゲーム系の存在感が薄めだよな
スクエニに限らず落ちぶれたIP抱えてるとこは
ゲーム内に遊び心が乏しく
ユーザーないがしろにしすぎてて愛想つかされただけだよ
>>237 そのくせ「ドラクエFFより人気になるコンテンツは許されない」みたいな忖度あるんだろうな。
堀井とかのケツナメしてりゃいいやっていう茶坊主の集まりにしかならんというオチ。
まったく門外漢だけど
ゲームの性能や容量上がったのに
旧来からの作り方を変えることができなくて時間がかかりすぎてるんだろう
作っては気に食わなくてやり直しさせられるとか上が正確に言葉で下に伝えられなかったりしてるんだろうなあと
そりゃコストもかかって出せるものも出せなくなるんだろうなあ
いつまでもドラクエで飯食わしてもらえると思ってるぬるま湯社員たちが原因
自分たちで創造する力がない
じゃあ逆に少人数でゲーム作れば面白い物が出てくるんか?
12のゾディアックエイジは面白かったしああいうの出してくれ
最後までJRPGを信じて貫けなかったらからでしょ
FFに関して言えば、ハードの性能上がり過ぎてOWアクションRPGが出回ってる昨今だけど、ターン制捨ててそっちに寄せていった事によって中途半端なつまらんゲームになってしまった
ドラクエは毎回々々同じような話を擦り過ぎ
スクエニにClair Obscur: Expedition 33みたいなゲームを作って欲しかったが、まさかインディーゲーム会社からとはなぁ
当のスクエニはクソ会社にドラクエ3作らせてまた名を落とした模様
スクエニに影響受けたのがエクスペディション33だぞ
つまらんわ
>>246 クレールオブスキュールはディレクションが優秀なんだろうなと感じた
敵の種類少なかったり手に入るアイテムが実質武器とピクトスだけだったり
よく見るとかなり省エネな部分も見つかるのにそれを感じさせない
見せ方とかデザインの工夫で総合的にすごく豪華なゲームができてる
単に目指されて似たようなもん沢山作られたからでしょ。
ゲーム作れる奴がどんどん独立したイメージ
任天堂は囲い込み成功してるけど違いは何なのかね
オクトパストラベラー面白かったじゃん
ちょっと酔うけど楽しめた
スクエニ👈ここが突然ゲーム開発能力を全て失った理由
↑【悲報】このスレ立て人が、頓珍漢な理由
浅野のとこのチームはまあまあよくやってるだろ
オクトパストラベラーにブレイブリーデフォルト、トライアングルステラトジーと
この時代に新規IPでSteamにも出してそこそこ好評以上は貰えてるんだしもっと評価されてもいい
楽しようと外注にぶん投げてたら
自社でまともなゲーム作れなくなっちまった
ポンコツのイメージ
まぁ、スクエニになってからセンスがどことなくおかしくなったんだよなー
ちぐはぐというか、上手く言えないけど買う気にならない感じ
それからは買ってない
吉田と斉藤とヨコオに依存した電通みたいな存在
しかもヨコオ自体はスクエニ社員じゃなくフリーランスで下請けしてるだけ
>>54 株主(シンガポール)様のお金を預かり株主様のフトコロ肥やすために奴隷労働力として汗水垂らすスクエニ(日本)
現代日本の縮図やね^^
よくよく考えると昔からパクリしかしてなかったな、この会社って思う
SNKみたいな倒産はしても結局どっかから拾ってもらえて生きながらえるんだろうな
でもFF7Rがバカウケしてるやん
グラも戦闘システムも最高って意見しかほぼ見ない
NieR:Automataの続編つくって2Bちゃんとエッチしたい
>>90 リメイク商法なら任天堂の方が多いだろ
Switchの8年ほぼリメイクばっかだぞ
どんな会社も大成功すると、金融会社が会社を経営するようになって
コストのかかる新商品を作らなくなる
ネットイナゴってスクエニに親でも殺されたの?ってくらい叩くよね
リメイクでもいいけど、リメイクのセンスすらゴミすぎるという
>>263 2作目の売り上げは公表できないほど失速しましたやん
ノムリッシュ全開になってから興味を失った
同じ物ばっかでつまらん
>>230 ファンタジアンは坂口がどうしても大手から売りたくてスクエニに何年も媚び諂って発売されたゲームだからなあ
自社チームは大作にかかりっきりなのでゲームがリリース出来ない…
ピコーン!
リメイクで外注して儲けよう!
ドラクエは8で復活したけどFFはずっと低迷しとるな
社内政治のせいでしょ
もうドラクエ側のクリエイターほとんど抜けてるし
電通に寄生されて、開発費の半分を宣伝広告に使って騙し売りするようになったからだよ
中身空っぽのゲームしか作れなくなった
FF15久しぶりのFFに期待して発売日に買ったけど
もうスクエニのソフト新品で買うことはないかな😅
面白いって評判になったやつを中古で買うぐらいだと思う
>>29 インディも最近は売れてないんだよな、モンハンやアトリエの新作は売れてるからそうなるよな
てか今年何か新作ゲーム出したのか? ひたすら過去作リメイクリマスター出してるだけなんじゃ
ソシャゲはサ終する際に返金してくれるの?
中国は法律で返金する決まりがあるから永遠にサービス続けてるけど日本はそれがないからポンポン終了する
>>271 俺は野村はすごいと思うよ 昔の野村はキャッチーなデザインで色々スクエニの遺産を生み出してた
天野絵のまま3Dには以降してたらまず海外ではキツかったと思うし バッツとか特にやばい
でも野村も15の時点でもうデザインは枯れてると思う 顕著に見えたのはオリジン
天野野村の後継を育てなかったのが悪い ファンタジー路線なら板鼻がいるけど
16なんかデザインも中身も地味すぎて犠牲になった親父の名前すら忘れたよ パパスは今でも覚えてるのに
イラスト関連の人材はサイゲにもっていかれちまったしな
PSに客を移すなんて無能集団のアホな工作に協力したから
もうキャラもプログラムもシナリオもAIが作るから大丈夫
既得権のIPだけで稼ぐのは正しい道を進んでいる
もうFFXの頃には既にスクウェアのオナニーって言われていた
延々とオナニーばっかしてたたキモいわ
エンタメ舐めてんだよ
よし、じゃあもうVチューバーを採用しよう! ←これいいよね 流石一流メーカーだわ
映画失敗からの和田が行った大量リストラで中堅スタッフが消えて開発力が激減した
人間キャラはマネキン美女やホストだらけであれだけどモンスター、クリーチャーのデザインはやはり日本ならffが抜きん出てると思う もったいない
課長部長以上というか偉くなるとゲーム開発部門やらせて貰えなくなるから
出世する他所の会社に転職みたいな感じやっけここ、だから実力がある奴ほどいなくなるみたいな
オウガリボーンで学んだのはクエストメンバーの中で松野以外が優秀だったって事
ドラクエとかRPGツクールレベルだしな
ソシャゲも劣化パクリしか出来ない
今までだって実際作ってたのは下請け外注なんでしょ?
FF6実況プレイ中のヒゲ『俺さあ…回復魔法は女の子にかけてもらいたいんだよね』
いつ頃からだったかホームページの社員紹介で
40超えてイキリはじめたオタクみたいなのが多く掲載されてたな
みんな妙にファッションがズレててきつかった
>>299 松野がダメなのはスクエニ退社してレベル5に在籍した時に短編ゲーのクリムゾンシュラウドで分かったわ
一緒に収録されてた須田ゲーの解放少女の方が遥かに出来良かったしさ
昔のスクエニのイメージ
ドラクエ!ファイファン!いたスト!
今のスクエニのイメージ
咲!ハガレン!ジャヒー様!
自分とこの社員をFF病と名付けて出来上がったのがFF15
宣伝広告から寄せ書きからセリフから何から何まで本当にキツかった
ムービーもシナリオが面白ければ良いんだけど面白くないからな
パルスのファルシのルシがコクーンでパージとか意味不明
>>283 R.E.P.O.やSchedule Iとかヒット作出てるけどね
久々にリバースは評価高かったらしいけど本数売れなかったし厳しいもんだな
ベイグランドストーリーあたりまではさすがスクウェアだぜって感じがあった
ゲームの面白さに直結しないところにリソース割きすぎじゃねとは思う
髪の毛とかアスファルトとか岩とかおにぎりとかベットとか
新規タイトルはたまに出してるのに話題にもならないし大体不評
もとの人気ありきのリメイクじゃなくて新作タイトルで最後に好評だったのはいつなんだろう
若手を全く育てて無いから時代に取り残されてるんだろうな
リメイクすら時代遅れのグラでオワコン過ぎる
確かにヒゲ居なくなった辺りからおかしくなってきたなこの会社
ゲームが好きなわけでもない意識高い変なのの巣になって終わった感
お前らスクエニ以外の日本の会社もよく見てみろ
冷静にみたらここ最近リメイクやら変な高難易度路線で時間稼ぎしてるだけで、大したゲーム全く作れてないから
ウィッチャーとかバルダーズゲートみたいなのここ10年全く作れてない
ソシャゲの投入で数打って1つあたりが出ればいいみたいな風潮になった
リメイクに力入れるでもいいんだけど余計なことして改悪したりもするからなあ
15年前くらいにこの会社にいたけど証券会社から来た社長が早期退職募って古参有能社員パージしまくってからおかしくなったとおもう
スクエニの名前でマイナスになってるとこもあるよ
例えばFEとまったく同じゲーム作ってもスクエニ産てだけで悪いとこばっか見えてくると思う
スクエアがFFしか作らなくなったからダメになった
エニックス側はドラクエのスピンオフでポケモンみたいなのとかマイクラみたいなのとか
割とそれなりに面白いモノ作ってるし、まだやる気が垣間見える
フロントミッション:サードのリメイクが今月26日に出るらしい
>>328 バイオエルデンリングデスストとか、他社は海外にも高評価得てる作品かなりあるぞ
極端に言えば、ニンテンドーに同じ事言えんの?
開発能力というか企画能力じゃね
別に技術的にショボくなったわけじゃなくて面白い作品を作れなくなっただけだし
>>338 レベルが上がったハードでの新しいゲーム作りに適応できたところだけ今でも作れてるけど
日本のソフト会社ならではの印象じゃないんだよなその辺のやつは
日本の会社が作った洋ゲーみたいな感覚というか
レジ袋有料化してから日本のゲームや製品の手抜きがかなり多くなった
ゲームの手抜きというのはつまり客をバカにしてるんだな
最近ではモンハンもそうか
下請けにやらせてるからじゃないのか?
JTC特有の丸投げしてたら技術が車内に無くなってたパターン
新作作っても売れないしな
てかFFとかもムービーゲーにするのやめたら良いのにな
重要なシーンだけムービーあるから良かったのに
ナルシストクリエイターが顔出したがるキモい職場になったから
>>336 ビルダーズはハマったな
マイクラもやってたからだろうけど
プラットホームとかいい出すと絶対に落ち目になる法則
最高峰のグラフィックを表現していたのって
せいぜいPS2くらいまででしょ
自社の内製でも無かったけど
ゲーム体験は任天堂の方が明らかに上だった
企画力もなくなったな
若い奴に発言権ある程度なきゃダメだよ
老害は全ておろせ
企業体質だろうな
マニュアルが強くてこだわりや感覚やセンスが身につかない環境なのか
ハッキリと駄目なものは駄目だと反対する人がいないんだろうな
FF7あたりからすでに落ちていたから
絵ばかり凝ってゲームの作り込みが落ちていた
>>2 ゲームなんかどうでもいいと思って、映画に多額資金投入した戦犯やろ
>>187 歴史を知らないのか
京都こそ日本の真の首都だぞw
江戸なんていう荒野に建てた都市は歴史が短い
FF15の長期開発問題で
開発部隊トップとチームに責任を持たせることが
社内政治的に不可能
ということで別チームに交代して1年で開発おえて発売した後に
スクエニの組織改編
各開発チームのトップにスクエニの取締役が
スケジュール管理含めて目付役で配属されたりしました
その後FF15を1年で開発して後始末をやったチームが
社内で独立したスタジオとして扱われましたが
この計画も変更されてしまってプロデューサーとかがやめてゴタゴタがあったり
その後どうなったんでしょうね
バビロンフォールとフォースポークンの失敗はどれぐらい痛手だったの?
合併の際にスクソエニの社員大量に切るのが条件に出された
エニックソは元から開発は外注だった
作品に熱量を感じないのは
鉄道会社は鉄道好きを採用しないようにゲーム会社はゲーム好きを採用しない
そういうところが関係していると予想
>>323 ソニーの顔色見てたら逆にこんなことにはならんだろ
と言うか東京の会社が駄目なのよな
AAA開発力で言うと
SIE あぼーん
スクエニ△
バンダイ△
セガ△
コナミ△
カプコン◎
任天堂 ◎
で西高東低だから
セガ→スクエニの 中山なんかがいい例で遊び代車代タワマン代欲しさにインサイダーに手を染めてしまってる
>>361 ゲーム界の中川翔子みたいなやつがFF14とFF16作ってるもんな
>>352 FF7が1番売れてて海外でも火がついたんだからそれはないわ 文字通りハードも牽引するタイトルだったし
後半のストーリーを除いては12は一応FFとしては保ってた 13から間違いなく凋落していった
最近だとバビロンVtube斎藤も16黄金吉田もエニックス組の凋落も激しい 三宅に至っては12の8年を迎えてもタイトルのみ発表で移動したにも関わらず何故か重役のまま
上のポジション固定で組織が腐ってるとしか言いようがない
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