スクエニの中に松野の前で余計な脚色はいらないと言える人がいた模様

『FFT』は、当時の我々が持てる力を尽くした最高傑作だった──松野氏ら開発陣に聞く、『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』が目指した、「『FFT』の決定版」とは

なんと『FFT』のオリジナル開発メンバーでありつつ、今作にも携わっている松野泰己氏(脚本、加筆修正及び監修)、前廣和豊氏(ディレクター)、皆川裕史氏(アートディレクター)、そして今作のプロデューサーを務める松澤祥一氏にお話をうかがうことができた。

前廣氏:
僕も皆川も、松野さんもその生放送に出てたんですけど……本当に『FFT』を久しぶりに触って(笑)。でも、めちゃくちゃ面白かったんです。
同時に、UIや作りの部分などに「さすがに昔のゲームだな」とも思い……事実、昔のゲームだから当たり前なんですが。だとしたら、ゲーム内容はそのままに、UIを作り替えたり、いまのプレイヤーが入ってきやすいような加工をしてあげれば、それが『FFT』にとって一番いいだろうなと。

ただ、僕自身が数々のリマスターやリメイクされたタイトルを触ったときに感じたこととして、オリジナル版のファンであればあるほど、「余計な脚色はいらない」と思うんですね。そう思う方も、ユーザーのなかには当然いらっしゃるはず。
そのために、オリジナル版をそのまま持ってきた「クラシック」と、いまのプレイヤーに向けてフルボイス対応やUIの刷新を行った「エンハンスド」の2バージョンを作ろうかなと考えたんです。