AMD、35ギガを0.00005ギガに圧縮する超技術を発表 [773032293]
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AMDが発表した研究内容は、まさに驚異的だ。従来の手法であれば、高精細な森林シーンを描画するために約34.8GBものVRAMを必要とした。これは、ハイエンドGPUであるRadeon RX 7900 XTXの24GBという容量すら上回る数値である。
ところが、AMDの新技術を用いると、同じシーンの描画に必要なデータ量はわずか51KBにまで削減される。ギガバイト(GB)がキロバイト(KB)になる――。その削減率は実に66万倍だ。これは単なる最適化という言葉では片付けられない、レンダリングの根本思想に関わるブレークスルーである。
すげー昔ウイルスであったなw
解凍するととんでもない容量になる奴
AMD、VRAM使用量35GBを51KBに圧縮する新技術を公開
従来であれば約35GBものVRAMを消費する高品質な3Dシーンを、わずか51KBのデータでリアルタイムに描画することに成功したのだ。
ギガバイトからキロバイトへ。66万倍の効率化が示す未来
これマジならゲームするのにグラボ要らなくなるんじゃね
リアルタイムレンダリングなんてそんなもんでいいんでねーのって思うけど、年々ゲームの容量クソデカくなってるよな
よくらからんけど質量保存の法則みたいなの無視してそう
よくわからんけどな
特定のパターン化された映像なら少ないパラメーターから生成可能ってだけの事なんじゃないの?
ある程度変化可能なハンコを押しまくる感じで
>1.データの保持ではなく「生成規則」を保持: VRAMには、樹木の全ての頂点データ(ジオメトリ)を保存するのではない。代わりに、「幹はどのように伸び、枝はどのように分岐し、葉はどのようにつくか」といった手続き型生成(Procedural Generation)のアルゴリズムを、わずか51KBのデータとして保持する。
>2.GPUによる自律的なタスク実行: GPUはカメラの位置や視野角に基づき、「この範囲には樹木が必要だ」と判断する。
>3.オンザフライ生成: Work GraphsとMesh Nodes(Work Graphsをメッシュ描画に特化させたもの)を使い、保持している「生成規則」に従って、必要な樹木のジオメトリをその場で(オンザフライで)生成し、描画する。
真っ白な巨大BmpファイルをGIFにでもすりゃあ同じような事出来るだろーw
記事を読んだらデータ圧縮ではなかった
大雑把にはGPUに設計書のような命令を送ってそれに従ってGPUがAIのように動画を生成するというもの
これだと微妙にPCごとのような生成元によって生成されるものに違いが発生しないか?
マイクラはこの技術早く使えよ
1.7.10以降無駄に重くなってるんだよ、クソ開発がよ
radeonはマントルですっかり騙されたのでもう買いません
これVRAMの消費量は抑えられるけど、演算コストは上がらないのかね?
ワイルズのベンチみたいにじゃがいもと折り紙になりそう
>>41 見た
視野角によってGPUが勝手に描画するとなると
位置を固定する必要のあるオブジェクトには向かないと思う
水面の波の表現とか草原の表現などゲーム性に影響を与えない範囲での活用ができる
>>31 いやすげーけどそれ実行するたびに別物ができ上がるだろ
なるほどAI生成してるだけか
確かにコマンドだけならそうなる
絵そのものを保存するのではなくAIスクリプトを保存するようなものか
微細レベルでは同じものが生成される保証はないが引き目で見ると同じ
昔からある自然物の自動生成だろ
それをGPUのみで実行すればメモリ節約
しかしやりすぎ感ある
AMDネガキャンしてくれると僕が安く買えるから叩いて良いぞ
>>48 単純な圧縮・展開ではないからな
GPUの自律エンジンに対してパラメータのセットを送るというもの
表示する為のVRAMが51KBですむなら革新的だけどデータ量じゃあんまり意味なくね?
フラクタル図形とか言うやつで樹木を計算させて描画する気だろ
海岸線、雪の結晶も得意なはずだ
レィディオンはすごいけど負荷は逆に上がるんジャマイカ
投資家向けの誇大広告に思うけど。。。
あとアイドルで発熱しないようにして
オフラインのシングルプレイには使えそうだけどオンゲーだとアウトだわ
プロシージャルらしいGPUが設計図に従って木を描いていい感じに植えてくれると
偶然にもめっちゃエッチな形の樹木が生成されたらどうするんだ?
ゲームのリプレイを保存するようなもんか
確かに映像を録画するより容量は格段に小さい
>>67 最近のゲームの容量クソデカすぎるから
これで背景描いて縮小してくれるなら大助かり
>>31 GPUメモリは少なくて済んでもその分必要な処理能力は爆上げにならない?これ
>>31 AIのデジタルズーム補正みたいなもんか…
ゴミだな
ここまでシュタインズゲートなし
>>77 一度表示しないといけないから元データの容量は変わらないのでは?
生成物は擬似乱数の生成シードを同じ物にするとかで毎回同じ物を生成可能にはなる気がする
ダンジョン自動生成のハスクラ系のゲームには向いてるかもな
生成規則で絞り込みしとけばブレも減りそう
つまり家にあるPC6001がまた活躍できるってこと?
作る側に複雑怪奇な技術が必要なうえに
スゲェ特殊なシチュでしかこのパフォーマンスでませんみたいな話じゃないの?
>>92 VRAM特盛はAMDなんよ
でも携帯機は流石にしんどいからそっち向けなんだろうか
>>56 別物でも構わない、当たり判定とかもない風景の木なんじゃないか
>>52 一だけ固定させといて、テクスチャをプロシージャルに生成すれば問題ないんじゃないの?
荒い位置関係のデータだけなら容量は小さい
スクエニのおにぎりが低容量でリアルになるってこと?
樹木の特徴のみパラメータ化して
GPU計算だけで完全自動生成
レンダリングにCPUもメモリさえも不要なのだ
>>60 diffusionモデルも元は画像自体じゃなくガウスノイズの除去過程を保存する超圧縮技術って感じだったらしい
最終的なガバを許せば結構色々ありそうだな
>>100 低容量だけどおにぎりの具がランダム気味になる技術らしい
>>102 確率解析的に考えても、拡散モデルは結構面白いよ
最近はLLMへの応用も盛ん
全ゲーマーにこの機能搭載のグラボが行き渡るまで35G+0.00005ギガで配布
>>2 違う
これおそらくPSP2なんじゃないかと思われ
いずれにせよAMDとNVIDEAが競争していい感じになりそう
木の絵をそのまま保持するんじゃなくて、木の幹が何メートルで葉っぱが何枚でどれくらい付いててみたいな情報だけ保持、それを生成AIで生成させるから、元のデータは小さくなるってことやろ
つまり、元々のデータと同じものは持てない
この手のすごい技術開発したって話で、実際に反映された商品みた試しないわ
業務用で一般には使われんのか
厳密な位置情報が必要なオブジェクトは従来の手法で描画すればいいだけだな
雑多な背景なんかはあいまい生成で描画するだけでも相当にVRAMの消費を減らせるわけだ
>>31 なんかそういうコンセプトで作られた軽いゲームが数年前にコンテストで賞を取ってたよな
すげえな
自然界の存在って自己相似性すなわちフラクタルで表現できるから圧縮は効くのかもな
今GPUって性能上げるだけあげて物理で殴ってる状態だからな
効率化とか最適化の研究が進んだらNVIDIAは株の価値なるなるよ
>>89 画面表示用のメモリは画面にどんだけオブジェクト描画しても一緒だよ
大雑把に例えたら1920x1080ピクセルのビットマップ画像はどれだけ絵を書き込んでも真っ白でも容量は約8MBで、メモリは素材の画像を大量に開いてコピペするために使ってる
このAMDの技術は素材の画像をコピペしないで直接ビットマップに絵を描いちゃうような感じ
これで携帯ゲーム機のランダム生成担ったらめちゃくちゃ動作軽くなりそうだな
>>31 これで同一の絵が出来上がるならいいけど違うんだろ?
意味のないニュースだよ
サブディビジョンサーフェスもリアルタイムのローカルで実行してくれれば良いのに
エッジAIと同じように挙動するライブラリに処理を丸投げするから51000バイトのプロンプトで充分って話なのか?
>>123 でもその画像を描くには元のデータが必要だからゲームの容量は変わらないでしょって事
>>99 色々言ってるけど俺素人だから基本眉に唾塗ってくれ
ただ荒い位置関係だけならうんギガバイトも食わないので
草原の用に大量に延々に密集させる必要があるオブジェクト向けかと
荒い位置関係って言うと語弊があるな
ポツンポツンと位置指定するだけの軽い処理なら別に今まででも問題ないと思われる
前提として素人考えですまんが
なんだよ、俺が必死に行ってる手持ち動画のAV1変換が無駄になるかと心配したぜ
円周率100兆桁のデータを圧縮するぞ
↓
「円周率100兆桁」8文字に圧縮完了
こんなんめっちゃパワー使うだけだろ
データ伸長してfps10とかでいいのか?
ストリーミングのほうをどうにかしないと実用的じゃないだろう
>>132 今までは異なる形状の樹木を100本描画するのに高解像度のテクスチャ画像とか何万何十万ポリゴンの3Dデータを100本分必要だったのが、樹木特化のコンパクトな生成AIモデルだけで好きなだけ樹木を描画できるようになったって感じ
生成AIならどんなリッチな映像も説明文のテキストだけで作れるから、究極の圧縮技術と言えるのではないだろうか
VRAMが限界よ!ってなってる時グラボは処理能力に余裕があるしCPUはサボってね?ってなってて困ってるイメージ
理論はいいからさあ実現させてくれよ
どうせ理論上は~とか実際には出来ない感じのだろこれ
設計図から生成してGPUがブン回るかデータで持っておきVRAMを使うかってことか
ただのプロシージャル生成では?
多少AI使ってるのが今時感?
>>150 なんか話がズレてる気がする
一度その元となる高解像度テクスチャを表示する必要があるからゲームの容量は変わらないよって話なんだけど
なんとなくそれっぽければそれでいいところは思い切り圧縮できるということだな
昔エイプリルフールでなんでも1KBに圧縮するツールばら撒いたな
もちろん実際に圧縮できる訳もなく信じたアホが元ファイルまで消して戻せなくて配布した所が炎上してた
G-codeみたいに最初は手動で書けてファイルも小さかったのに、結局バカみたいなデータ量になる奴
>>162 テクスチャ圧縮はNVIDIA側がアプローチしてると記事に書いてある
ギガがミリになるとは聞いてたけどまさかこれほどとは思わなかった
画像データをAIの呪文みたいにテキストベースに落とし込んだってオチじゃないだろうな
>>162 一瞬で取り扱うデータを圧縮出来たらそれはあんま問題にならないんじゃね?
結局は元のデータと同じ大きさの物を机の上に広げないとダメでもある程度の時間的余裕か他のチップが処理をして肩代わりできるなら無駄にVRAM積み込む戦争が終わるって話なのだと思うよこれ
>>170 そういうことだろ
木の絵をそのまま保持するのではなく、木のサイズとか色とかそういうものをテキストで保持、そのテキストデータをAIに渡して生成、ってことやろ
AIでリアルタイムレンダリングか
再生するごとに微妙な変化があって新鮮かもな
まあまあ興味あるわ
木の数式があったとして、その数式に初動部分を与えたってだけでしょ?
PhotoshopとIllustratorくらいの違い
生成AIだって、人間の手描きだって正確に同じ画像を出せるわけじゃないけどそれでなんの問題もないしな
>>60 仮に乱数でも、シード固定すれば結果は同じだろ
まじか、革ジャンからごっついオバチャンに乗り換えるわ
人のDNAは750MBだけど
出来上がったものはとんでもないデータ量だもんな
まぁ、ゲーム用のVRAMって似たようなコードの羅列が五万と出てくるだろうし
専用にチューニングすればそれくらい縮むだろうね
再起でやってるから
リアルタイムなプロージャル生成の一種なんだろうけどアクションゲームのようにプレーヤーの操作によって絶えず変化する状況に生成が追いつくものなんだろうか?
まぁ、同じ敵キャラが20体居ると20体分コピーされるから
それを圧縮掛ければ1/20とかまぁ、そんなオチでしょ
>>188 メモリ使わないってことは元から毎フレームジオメトリ生成してんじゃねえの
ビルや建物に応用できてきたら
うぉおてなるんだろうな
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ゲーミングUMPC2025春の陣全ランキング
https://www.notebookcheck.com/Die-besten-Gaming-Handhelds-im-Test.855795.0.html -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
01位 88.9% Valve Steam Deck 1TB OLED
02位 88.2% Ayaneo Air 1S Retro Power
03位 87.5% Asus ROG Ally Z1 Extreme
04位 86.3% GPD Pocket 3
05位 85.2% Ayaneo Kun
06位 85.0% GPD Win Max 2
07位 84.9% Lenovo Legion Go
07位 84.9% ONEXPLAYER 2 Pro AR18
08位 84.7% MSI Claw 8 AI+
09位 84.6% Asus ROG Ally X
10位 81.6% ONEXPLAYER X1 Pro
11位 80.3% GPD Win 4
12位 80.2% GPD Pocket 4
13位 80.1% Aokzoe A1
14位 79.3% Zotac ZGC-G1A1W-01
14位 79.3% GPD Win Max 2021
15位 77.4% MSI Claw
16位 77.1% Ayaneo Flip KB
17位 76.9% GPD Win Mini 2024
18位 68.0% Lenovo Legion Go S
まぁ、GPUは独自のプロセッサを何百も積んでるから
それに担当させれば負荷は無いんだろ
熱は持つと思うけど
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長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、
AMD の 7nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 4800U と、
AMD の 6nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 6800U と、
AMD の 4nmプロセス の 8コアモバイルプロセッサー AMD Ryzen™ 7 8840U だけど、
8年前の Intel の 14nmプロセス の 2コアモバイルプロセッサー Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー に
CPUもGPUもボロ負けで草生えるw
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AMD Ryzen™ 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815
://i.imgur.com/rD35SqA.jpeg
AMD Ryzen™ 7 6800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28437 / グラフィックス:35283 / 物理:16939
://i.imgur.com/1v9EicF.jpeg
AMD Ryzen™ 7 8840U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:28525 / グラフィックス:34676 / 物理:17600
://i.imgur.com/hAUV6LY.jpeg
Intel® Core™ m3-7Y30 プロセッサー(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:34078 / グラフィックス:42884 / 物理:19829
://i.imgur.com/1vXSYnn.jpeg
※比較にIce Stormを使ってる理由は、AMD Ryzen™ 7 8840UはCloud GateやSky DiverやNight RaidやFire StrikeやTime Spyを動作させると、
(PL1/PL2:4W制限)を掛けていても、制限枠を飛び越えてCPU Package Power:7〜8W前後で動作してしまい、比較にならないから。
※比較に(PL1/PL2:4W制限)を掛けている理由は、Nintendo Switchのバッテリー駆動時の消費電力が4Wだから。://i.imgur.com/VXYJxRK.jpeg
試しに AMD Ryzen™ 7 4800U を PL1/PL2:4W制限 したら
STEAMで売ってるネオジオエミュのKOF97で
fpsが激しく乱高下して最低fpsが 20fps 下回ったわ
Intel Atom® x7-Z8700 プロセッサーで余裕で 60fps に貼り付く超軽量ゲームなのに
どんだけ終わってんねんAMDwwwww
://i.imgur.com/upUaQMW.jpeg
Switch 2(NVIDIA T239)の TVモード のゲーム性能は、PL1/PL2:20Wに制限したAMD Ryzen™ 7 8840U (AMD Radeon™ 780M) に負けてるから、
消費電力を度外視した絶対性能での比較だと TDP:30Wまで出せるAMD Ryzen™ 7 8840U の方が勝ってるだろう。
しかし性能当たりの消費電力の低さで比較するなら バッテリー時間 から逆算して圧倒的にSwitch 2(NVIDIA T239)の勝ちだろう。
Switch 1(NVIDIA TegraX1)の 携帯モード(4W)のゲーム性能は、
PL1/PL2:4Wに制限した インテル® Core™ m3-7Y30(Intel® HD Graphics 615)を下回ってて、正直 草 なんだなw
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Nintendo Switch 内蔵GPU 対 AMD Ryzen 内臓APU
3D Mark Steel Normad Light Graphics 対決
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://i.imgur.com/1iqiNp4.jpeg
://i.imgur.com/CeEmXts.jpeg
://i.imgur.com/4yYvTVu.jpeg
■ TVモード ----------------------
6800U(680M) の TDP24W制限 で 2231
8840U(780M) の TDP20W制限 で 2264
★Switch 2(T239) の 1007Mhz で 2205
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP7W制限 で 258
★Switch 1(TegraX1) の 768Mhz で 317
■ 携帯モード ----------------------
4800U(VEGA8) の TDP30W制限 で 1199
1165G7(Xe96) の TDP30W制限 で 1205
6800U(680M) の TDP11W制限 で 1309
8840U(780M) の TDP11W制限 で 1310
★Switch 2(T239) の 561Mhz で 1308
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
7Y30(HD615) の TDP4W制限 で 188
★Switch 1(TegraX1) の 384Mhz で 174
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AMD、TDP4W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.68倍差で負けてて草w
://i.imgur.com/vGBIecW.jpeg
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AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP6W)…63fps
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP4W)…81fps
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP4W)…136fps
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AMD、TDP8W同士のゲーミング性能比較で、IntelのLunar Lakeに1.62倍差で負けてて草w
://i.imgur.com/gtI914M.jpeg
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AMD Ryzen™ Z1 Extreme(Phoenix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 946
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP8W)…Time Spy Graphics 1400
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP8W)…Time Spy Graphics 2261
(※Time Spy Graphics 2100でPS4と大体同じ性能)
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TDP17Wのインテル® Core™ Ultra 7 Processor 258Vと、TDP40WのAMD Ryzen™ AI 9 HX 370が同じゲーミング性能で草w
://i.imgur.com/beFRDGg.jpeg
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AMD Ryzen™ AI 9 HX 370(Strix Point) (TDP40W)…Time Spy Graphics 3616
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)(TDP17W)…Time Spy Graphics 3705
>>204 モデリングに使えるの?
コリジョンのバグが出る可能性考えたらテクスチャの軽量化にしか使えない気がするんだが
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AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)
ゲーミング性能比較
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ドライバー改訂前
://www.youtube.com/watch?v=t_6KBj6QJ3A
ドライバー改訂後(25.3)
://www.youtube.com/watch?v=jxjbKXo2u8s
AMD Software Adrenalin Edition のドライバーが 25.3.1 に更新されたら
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M) のゲーミング性能だけ下がってて草w
Forza Horizon 5
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 87FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 98FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 111FPS
God of War
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 85FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 77FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 93FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 96FPS
Horizon Forbidden West
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 64FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 49FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 75FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 66FPS
Ghost of Tsushima
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 74FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 69FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 91FPS
The Last Of Us
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 35FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 23FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 43FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 45FPS
A Plague Tale Requiem
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 56FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 55FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 65FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 68FPS
Back myth Wukong
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 51FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 47FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 60FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 61FPS
Cyber Punk 2077
AMD Ryzen™ Z1 Extreme(AMD Radeon™ 780M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 52FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 54FPS
AMD Ryzen™ Z2 Extreme(AMD Radeon™ 890M)(LPDDR5-7500) … PL1/PL2:30W…AVE 59FPS ➡(ドライバー改訂後)25.3➡ PL1/PL2:25W…AVE 71FPS
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Adrenalin Edition Ver 25.3.1 → Ver 25.5.1 で大幅にゲーム性能下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
■Fire Strike Graphics
AMD Ryzen™ 7 4800U(AMD Radeon RX Vega 8 ) (PL1/PL2:30W) … 3995 → 3986 (0.3% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 6800U(AMD Radeon™ 680M) (PL1/PL2:30W) … 7674 → 7512 (2.2% 性能ダウン)
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M) (PL1/PL2:20W) … 7133 → 6735 (5.6% 性能ダウン)
■Cyberpunk 2077
Ryzen™ AI 9 HX 370(AMD Radeon™ 890M) (PL1/PL2:20W) … 60.5fps → 52fps (14.1% 性能ダウン)
://i.imgur.com/xFrlSOq.jpeg
最新機種ほど影響大きい
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Adrenalin Edition Ver 25.6.1 で
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)の DX11グラフィック性能 が
またまた下がって草w
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
AMD Software Adrenalin Edition
「Ver 24.2.1」 対 「Ver 25.3.1」 対 「Ver 25.5.1」 対 「Ver 25.6.1」
テスト機:GPD WIN mini(2024)
ハード構成:AMD Ryzen™ 7 8840U / 32GB LPDDR5 6400MT/s Quad Channel
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3D Mark 13'
Fire Strike Graphics
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Ver Ver Ver Ver
24.2.1 25.3.1 25.5.1 25.6.1
TDP10W 3879 3681 3257 3224
TDP12W 4996 4791 4427 4409
TDP15W 6150 5985 5635 5629
TDP17W 6610 6525 6237 6172
TDP20W 7146 7133 6735 6514
「Ver 24.2.1」… 7146
://i.imgur.com/692F4aS.jpeg
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
「Ver 25.6.1」… 6514
://i.imgur.com/omyXeGi.jpeg
結局のところ映像を作るための処理なのだから
最終的にはニューラルレンダリングで完結するのでは?
構成要素に様々な加工を施して映像を作る今までの手法では
要素や加工が増すごとに必用な処理能力が増えてしまうけれど
欲しい映像を直接生成する場合は要素の増加に影響され難そう
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)の Intel® Arc™ 140V GPU の省電力ワッパ性能、
Apple M4 Pro 20-Core GPU と Apple M4 MAX 40-Core GPU に勝ってしまうw
://i.imgur.com/6oDFWfW.jpeg
Intel® Core™ Ultra 7 Processor 258V(Lunar Lake)のバッテリー性能、圧倒的過ぎて草w
AMDの Strix Point 息してないwwwww
://i.imgur.com/9lYU51N.jpeg
AMD Ryzen™ Al Max+ 395 が UMPCに採用されないたったひとつのシンプルな理由
://www.youtube.com/watch?v=rwlRLvwlwLQ
本来の Radeon 8060S iGPUのゲーム性能の52%しか出ませんでした(泣)
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 が UMPCに普及しないたったひとつのシンプルな理由
://i.imgur.com/6QI5rse.jpeg
45W喰わせないと性能が1ミリも上がりませんでした(泣)
Ryzen™ AI 9 HX 370(LPDDR5X-7500)の AMD Radeon™ 890M(16CU)内蔵APU より
Ryzen™ 7 8840U(LPDDR5X-6400)の AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
://i.imgur.com/fyjIIIQ.jpeg
://i.imgur.com/qxSOzvQ.jpeg
://i.imgur.com/k5h9HPw.jpeg
AMD Radeon™ 780M(12CU)内蔵APU より
Ryzen™ Al 7 350の AMD Radeon™ 860M(8CU)内蔵APU の方がゲームfps高くて草w
://i.imgur.com/qZQOqze.jpeg
://i.imgur.com/aq57A3o.jpeg
Krackan Point の Ryzen™ Al 7 350 を待たずに
Ryzen™ AI 9 HX 370 と Ryzen™ 7 8840U 買った奴 全員馬鹿ですwwwww
>>31 まあでも圧縮ってこういうことだしな
お前らがシコってるエロJPGもこんな感じよ
>>208 ジオメトリノードのゲーム版みたいなもんだからやろうと思えば行けるんじゃね
>>11 特定のパターンを特定の文字へ当てはめる
速読と同じ理論
ただし不可逆圧縮になるのは確実で用途も限られてくる、はず
そういや、1バイトに圧縮するっていうプログラムもあったな。
完全に文章に落とし込んでAIに動画生成させるのかな?
常にそのメモリ量でどんなフレームの遷移も可能なら超技術と言っていいよ
<GPD WIN mini>
Steam から ARK: Survival を、ただダウンロード放置しただけで
SSDコントローラー の 温度が 102℃ に到達して草w
://i.imgur.com/gMKQ5Ht.jpeg
SSDに立派なヒートシンクついてるのにまったくの無意味で草w
://i.imgur.com/PIImvNw.jpeg
<ROG Ally X>
SSDコントローラーが 89℃ に到達するゴミで草w
://i.imgur.com/jSluHsj.jpeg
AMD Ryzen™ AI 9 HX 370 とかいう最新鋭のゴミw
PL1/PL2 を1Wに制限してるのに制限枠を飛び越えて3.7Wで動作するゴミで草w
このレビュー検証したした外国人もモバイルゴミライゼンに呆れ果てて草w
://i.imgur.com/FHrANvB.jpeg
AMD Ryzen™ 7 7840U(AMD Radeon™ 780M)と
AMD Ryzen™ 7 8840U(AMD Radeon™ 780M)
TDP4W制限時のゲーム性能、2.33倍も差があって草w
://i.imgur.com/m7oaoHe.jpeg
Snapdragon X Elite X1E-78-100(システム23W状態)が AMD Ryzen™ 7 8840U(TDP15W制限状態)に
ゲーム性能で2倍差つけて負けてて草w
://i.imgur.com/d7duziE.jpeg
://i.imgur.com/iVMrkrk.jpeg
://i.imgur.com/5KdpfHb.jpeg
://i.imgur.com/q3N0InK.jpeg
ベンチマークではモバイル版RTX4070を超えると評判の
StrixHaloことRyzen Ai Max+ 395だが実際のゲーミング性能は
TGP45Wに電力制限をかけたモバイル版RTX4050にボロ負けしてるのかw
クソワロタwwwwwwwwwww
://www.youtube.com/watch?v=DMAr0KkL_Oc
データを保存しているのではなくその場でAI生成させるというのはなるほど納得
>>162 RAMに展開するエッジのデータ量は減らないしむしろ増大する可能性の方が高いけど
バイナリーのデータ量はAI化で間違いなく激減するから
同容量ならNANDメモリの方がDDR5よりも安価という事実関係を無視すると
RAMさえ積みまくればストレージは256GBで足踏みできるので
ゲームハードの未来が明るく見える気がするって話では?
よくわからないけれども
今迄はペイントソフトのようなメモリの使い方をしていた
けれどもGPUの性能や拡張命令などの進化により
ドローソフトのような数式に置き換えてのメモリ使用・管理が可能となり
結果として必要かつ使用メモリ容量を劇的に減少させることが可能となった的な?
>>15 お前それファイナルソードでも同じこと言えんの?🦁
じゃあ今までのゲームがバカみたいじゃん
始まったな
そんなわけねーだろw
1バイト1文字として5万1千の英数字で何ができんだよ
だいたい最初に威勢良い数字出すよな
実際に出てくると米印一杯
こういうのが進んでいくと現実世界もバーチャルリアリティだというトンデモ仮説が現実味を帯びてくる
アルゴリズムに基づいて頂点をGPU側で計算するぶんの負荷があるでしょ
最初から計算済みの頂点を持ってたほうが早いに決まってる
>>215 どうせ疑似乱数なんだからシード値をパラメーターにしとけば良いよね
要するにプロシージャル生成みたいなのやってるって事だろ
確かに容量は少なくて済むだろうけど計算のリソースに負荷かかったりするんじゃないの
こういうのよく知らんけど
警告
反日ペテンクソ土人と税金サルの集まり 売国ペテンハゲが税金と人海戦術で捏造サイトを作って勝手に祭り上げたりしてます
これは捏造サイトなので税金で行われてるペテンです
犯罪者のア〇リカ上層(反日ペテンクソ土人)について
国内ではいつ銃で撃たれるかわからないので
何年もア〇リカ荒野の立ち入り禁止エリアに施設を作って暮らしてます
普通に暮らせなくなっていて困ってるのが特徴で(存在しないウィルスを捏造してばらまいた犯人)
日本を乗っ取って暮らすことが目的です(日本では撃たれないのでこの集まりからしたら都合の良すぎるセーフゾーン)
日本の売国ペテンオムツハゲや公務員のネット工作員サルの集まりとグルなのも特徴で
反日騒動を起こしたのもこいつらです
今のこいつらの目的は ネットでひたすらペテン工作をしながら 日本に押し寄せてきて 日本を環境ごと乗っ取るのが目的です
特技は捏造 ホラ吹き ネットで捏造や工作行為 ハセカラ騒動は反日ペテンクソ土人と売国ザル(税金もらってる関係者)が起こした存在しない捏造事件で 登場人物は税金もらってる関係者だらけです
他にも捏造サイトを作って勝手に祭り上げたり
責任逃れとヘイトそらしのために色んなペテン工作をしてます(もちろん税金でやってます)
本人は人間関係自体 もう8年ぐらい必要以上で人と関わっていません
整形がどうのこうの 整形していません 工作です しようと思ったことすらないです
で 音楽関係でも歌ってみたでもなんでもそうなんですが
こっちは何もしてません 遊んでませんし
本人は人間関係自体 もう8年ぐらい必要以上で人と関わっていません
https://www.instagram.com/fvooo00/ 売国奴の集まりが この犯罪者の集まりを日本に植民させて乗っ取らせるとか言ってます
都内がダメなら 空いた田舎に植民させて段階的に日本を乗っ取らせるんだそうです
今すぐ抗議してください
反日ペテンクソ土人は
ふざけた面でヘラヘラしながら 観光客を装って押し寄せてくるのが特徴で とんでもない犯罪者の集まりです
掲示板でジャップがジャップがほざきながら日本を乗っ取ろうとしてる反日ペテンクソ土人です
こいつが犯人です
https://www.instagram.com/fvooo00/ 追記 土人をごりおしでテレビに出すな お涙頂戴で印象操作に使うな 韓流ごり押しの時と何も変わっていない
さらに追記
本人が天変地異や地震についてどう思ってるか
A 人が死なないことに越したことはないし起きない方がいいに決まっている
犯罪者のア〇リカ上層(反日ペテンクソ土人)について
ジャップがジャップがってネットでほざいてるこいつらは
こいつら自体税金公務員ザルと繋がってるかクソ外人自体ってことです
そして 反日騒動を裏で意図的に起こそうとしてたのもこいつらです
政治系のハゲデブはクソもらしの集まり
そして全ての騒動を起こしてる原因 社会の癌
PS6かPS6proに実装されていることを願うわ。いやPS6proの31年頃はロースペPCでグラ頭打ちだからどうでも良いか。
元記事読んでも
「完全に同じシーン」を生成で再現するんじゃなくて「同じようなシーン」としか読めんが
既存の3D描写をこれで変換圧縮できますという話ではない色々誤解を招く記事だ
>>260 そこは問題じゃない
データ量を削減できるという目的は達成してる
再現性については処理する側の精度が今後どんどん上がっていくことは確実なので、問題にならない
乱数のシード固定して毎回同じステージを生成するのはFC時代からやってたらしいけど考え方としてはそれを応用した感じなのかね
木ならともかく家の内装や間取りが入るたびに変わるのか
バカにも分かりやすく解説すると
円周率を1万桁全部保存するんじゃなくて
355/113みたいな式だけを保存して計算してるって事
10000ピクセルほどあるテクスチャをハリボテのポリゴンに張り付けて影付けで誤魔化すCGとかもう古すぎて非効率だからな
いい加減次の手法に移るべき
>>150 オブジェクトのテクスチャー生成で済まそうという話じゃないかと
オブジェクト=森全体の外形(森だと判定される範囲)
テクスチャー=葉(+枝(+木))
必然的にプログラムの作りが変わってくる
プログラム=オブジェクト+テクスチャ生成ルール
中国の無名メーカーですらssd で2TBを16GBにする技術を持ってる
>>31 MIDIみたいなもんか
音そのものを記録するのではなく♪情報を記録して再現すればいい
高品質な音源と組み合わせることでオーケストラのような演奏も可能
要するに従来とまったく同じ描画になるわけじゃないが
別の方法でほぼ同一の画質を生成することができるようになったわけだな
携帯の音声なんかもそのものを伝送しているわけじゃなくて
周波数パターンの組み合わせを伝送して合成で再現してるらしいな
>>271 インテルのほうが原価は高いから損害与えてやってる感があって良いぞ
破壊的圧縮だろ
魔法でも使わない限り消滅した情報を再生させる事は出来ん
>>280 ソースも読まないでバカみたいなレスしてるそのスカスカな脳みそも破壊されてそうなったの?
あ、生まれつきか😳
PC98時代にDIETって圧縮したまま実行可能にするアプリがあったんだが今でもあるんだろうか
これだけ大容量可能時代には必要ない技術なのかもしれないけど
この眉唾な話が本当だったとしても
展開圧縮にクソ時間かかるやろうから
使い道はかなり限定されそう
ゲームには無理だよなこれだと
まじかよ
嫌儲の過去ログなんか4文字に圧縮できそうだな
>>21 あー、それ!
名前が出てこなくてモヤモヤしてた
ありがとw
NvidiaもNTC?みたいな同じようなのなかったか
なんか方法が違うのかな
インスタンスダンジョンとかパーツ組み合わせて1つ2つのコアロケーション組み込んで生成する手法はやってるし
あれと似たようなもんだろ
パーツ1つが大きかったのを木とか石の単位まで落とし込んでった感じじゃないの
つまりオープンワールド系の小さい石や草の描画が軽くなるということか
実際ゲーム内の草木とかは重要なオブジェクトじゃないんだから描画するたびに生成したほうが軽量化できて良いならそうすればいいわな
スーファミ版ストゼロ2(容量は48Mbitだが実質120Mbitくらいを圧縮)みたいなもんか
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