「スーパーマリオブラザーズ2」ってジャンプした先に敵がいる配置が多すぎて1みたいに爽快に駆け抜けられないのが不人気の原因だよな [738130642]
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二度目で努力する価値なしだと辞めて無かったことにしてる
クリア動画見てあり得ないと思った
二度目で努力する価値なしだと辞めて無かったことにしてる
クリア動画見てあり得ないと思った
調整投げたのかヤケ起こしたのか知らんけど随所で無限増殖するの前提のバランスはどうかと思うよ
あんなに1はみんなでワイワイやれてたのに2はなんかやっててもすぐ別のゲームにしよっかってなったな
難易度高くなるとガキはそうなるよな
マリオの運動能力を活かしきった名作だと思うよ。1はちょっと物足りなかった
2は続編でなく1の高難易度版として作ったからな
そもそもの開発コンセプトが違う
絶壁のとこすりぬけるのいまだによくわからないだけど
Super Mario Bros.: The Lost Levelsで海外だとなかったことに
1と似てるけどジャンプ力がちょっと高いのと滑るのがな
パクリじゃなくてちゃんとした自家開発したらそうなった定期
最初に増やしまくって1回クリアしただけだわ
1はノーミスで何回もクリアしたのに
このスレでは不評だけど、俺にとってスーパーマリオ2は最高のゲームだぞ
たぶん発達障害の小学生だった俺はマリオ2を買ってから
2年間の間、マリオ2しか遊んでいなかった
それくらいキチガイのようにのめり込んでいた
俺にとってマリオはヒーローだったんだ
一度もワープせずにクリアするとワールド9に行けたり、
クリアするたびに増えていく星が八つになると
行けるようになる裏ワールドとか
やり込み要素もいっぱいあっただろ
ソニック・ザ・ヘッジホッグのことか
MD本体と一緒に買って全く同じこと思ってすぐにやめたわ
シャイニング・フォースばっかやってた
続編の概念が変わったのはやっぱドラクエからだろうね
それ以前のゲームの続編てのは前作を遊び倒した人向けのハードモード版なんだよね
第1ステージが前作の最終ステージより難易度高かったりするんだわ
2は1をクリアできた人間向けの難易度だからな
まあそれはいいんだけどループや特定のツタつたっていかないとクリアできない仕様はどうかと思う
小学生でも9面とDステージまでクリア出来たぞ
慣れたらいける
開発者のやつらはマリオやりまくってたから
もうどの辺が素人が楽しめるラインか分からなくなってたんだと思う
ゲームをやるのはゼロスタートの素人なんだけど
開発者はそのゲームを1年以上毎日やってるからその辺の感覚が狂う
>>22 ソニックはソニアド2しか面白くない
高速ダッシュより箱庭探索メインに進化してけば良かったのに
2の路線だったらマリオはここまで大きくならなかったな
3はなぜあれから生まれたのか謎
あれはチャンピオンシップロードランナーのノリだよな
いや普通に爽快に駆け抜けられるでしょ
そうでないのはソニック
ここまで意地悪く作れるもんかねというくらい
3は難しくても戦艦とか戦車とか何やら世界観を作ってたけどそういう感じでもなくひたすら性格悪い
ファミ通レビューの人は
木とか雲に顔がついてたり
イカが空飛ぶのにちょっと抵抗示してた
>>36 たぶん2の評判がものすごく悪かったから
開発も反省して素人でも楽しめるくらいの物にしたんだろ
難しくし過ぎるとゲームをしないオタクが多い
だから反射神経の鈍いデブオタクでもまぁ遊べるように作ることが多い
>>43 ワールドマップ作ったの有能
宝船はガキの頃ワクワクしてた
Xでアニメアイコンを使って暴言言ってるオタクの中身はデブオタクだけどもかなりきもい
スーパーマリオ2
ドラクエ2
FF2
なぜか2作目は「硬め」になる法則
漫画だけどジョジョ2部とか
>>48 1のフィードバックが良かったからもっとチャレンジしちゃうぞって力入っちゃうんだろうな
客の求めてるのはチャレンジじゃなくて娯楽なのに
2は変なところにあるブロックから出てくる豆の木に登らないとクリアできなかったり何のリアクションもないループ通路を正解選ばないと進めなかったりと完全にやりすぎてたからな
アメリカでソニックが流行ったのも
とりあえずリング持っとけば死なないから
適当に気持ちのいい音速移動できたかららしい
難易度は高めではあったけど攻略本前提だろうし当時としてはそこまで難しいほうではなかったかな
ただそういう風潮の中でマリオ1はプレイヤーを楽しませることに重点がおかれてたからそれを期待したファンは裏切られた気持ちになったと思うわ
>>36 続編は難易度上げるんじゃなくて機能拡張が正解って分かったんだと思う
ドラクエはその路線で2,3と作り前作未プレイ勢でも楽しめるようになってたんだよね
チャンピオンシップロードランナーとかより難しい版を出しまくってた時代だからな
ってそれとマリオ2しか思いつかなかった
>>48 ファミコン探偵倶楽部2も凄かった
あの時期のものとして出色のガチホラーゲーへ
ディスクシステム持ってた友達の家で少しやってみたけど
難し過ぎてすぐに投げた覚えがある
シューティングゲーもマリオ3みたいなの作れたらよかったのにな
若山富三郎がスーパーマリオ好きだったらしくて
>スーパーマリオ2が発売されたときには仕事を休んでまでクリアしようとしたなど、ハマっていた逸話が多い。
ウィキにはこうあるけどクリアしたならけっこうすごいな
>>52 つーよりあちらはドラクエから始まるRPGブームが起きなかったのよね
ドラクエもFFも存在しない世界線で何が人気出たか?となると相変らずアクションシューティングが覇権でマリオやロックマンやソニックが神のように崇められてたわけだ
日本はRPGブームのおかげでドラクエ以降のアクションは下火だったロックマンもソニックも崇められるほどの人気は獲得してない
海外でRPGが根付くのは早くてもFF6くらいで日本より10年遅れてた
スーマリ2は二作目というより初代マリオから派生の続編
スト2とスト2ダッシュみたいなもん
事実上の二作目は3
いきなり無限増殖できるのが救い
小学生の時裏面もクリアしたぞ
ワールド7のバカみたいな落下死ゾーンだらけのステージ
内容よりダィスクシステムで出したのが1番の原因では
ルイージはスリップするから止まらずにどんどん前に進んだほうがうまくいく
爽快感がないというのは間違い
特に難易度高いとは思わなんだが
迷路の順序わからんとあんなもん無理やんけ
1はプレイ人数多かったから情報多かったけど
ネットないのにどうしろと
>>69 この時代は総当たりで解くのが普通
そんなにパターンは多くない
それを含めての難易度だと思う
当時はファミコン雑誌がいっぱい出てて攻略情報なんかも全部載ってた
グラフィックが微妙に違うのが子供心になんか不気味な世界に感じたんだよな
そもそも、ディスクシステム自体クラスで一人ぐらいしか持ってなかった
みんなディスクシステム買ってくれと親にねだっただろうに、当時の親はその願いをほとんど全員拒否したことの方が興味深い
なんか親同士申し合わせでもしてたのか?
3はマリパみたいな多人数パーティーゲームとして開発してたという話もあるな
ROMに残ってる没データにその名残がある
3はマリパみたいな多人数パーティーゲームとして開発してたという話もあるな
ROMに残ってる没データにその名残がある
地面のグラがボコボコで気持ち悪い
毒キノコとか出てきて急に製作者の性格が悪くなったと思った
>>67 カセットで出さなかったな出せたのに
任天堂のプライドというか、正式にゴミハードでしたゴミを売りましたとは客の前で言えない建前だわな
>>83 シューティングは結構多いな。
ファンタジーゾーン
R-TYPE
スーマリ2がディスクシステムの中で一番売れたのに不人気とかアホか
爽快感がないとかエアプか
ルイージとか難所はノンストップで駆け抜けたほうが楽なのに
止まらずにジャンプを調整しつつ足場に着地したり敵をかわすのが普通
むしろ慎重になったほうが滑って敵にぶつかったり穴に落ちるわ
ロード時間長すぎが原因だよ
イライラして途中でイジェクトしちゃって壊したやつ多そう
>>85 500円ならそりゃ数だけは出るだろうよ。
3でいきなりっていうけど2の大失敗受けて海外では別物の2(USA)出してるから
スーマリ2はそんな難しくない
前作が簡単すぎただけ
スーマリ2よりもドキドキパニックや村雨城のほうが難しかった
山内社長がありもの利用してすぐに続編作れって無茶な注文するからや
けどまあ時オカの裏ゼルダとかムジュラみたいなのが出来るきっかけになったのかもしれん
>>83 DMCだな
1が当たって2で死にかけて3で復活した
初代ゼルダもノーヒントだときつい部分が多い
リンクの冒険もちょっとマニア向け
3作目の神トラで化けたな
日本じゃ500円の書き換えタイトルだけどアメリカではこれフルプライスだぜ?
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