「スーパーマリオブラザーズ2」ってジャンプした先に敵がいる配置が多すぎて1みたいに爽快に駆け抜けられないのが不人気の原因だよな [738130642]
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二度目で努力する価値なしだと辞めて無かったことにしてる
クリア動画見てあり得ないと思った
二度目で努力する価値なしだと辞めて無かったことにしてる
クリア動画見てあり得ないと思った
調整投げたのかヤケ起こしたのか知らんけど随所で無限増殖するの前提のバランスはどうかと思うよ
あんなに1はみんなでワイワイやれてたのに2はなんかやっててもすぐ別のゲームにしよっかってなったな
難易度高くなるとガキはそうなるよな
マリオの運動能力を活かしきった名作だと思うよ。1はちょっと物足りなかった
2は続編でなく1の高難易度版として作ったからな
そもそもの開発コンセプトが違う
絶壁のとこすりぬけるのいまだによくわからないだけど
Super Mario Bros.: The Lost Levelsで海外だとなかったことに
1と似てるけどジャンプ力がちょっと高いのと滑るのがな
パクリじゃなくてちゃんとした自家開発したらそうなった定期
最初に増やしまくって1回クリアしただけだわ
1はノーミスで何回もクリアしたのに
このスレでは不評だけど、俺にとってスーパーマリオ2は最高のゲームだぞ
たぶん発達障害の小学生だった俺はマリオ2を買ってから
2年間の間、マリオ2しか遊んでいなかった
それくらいキチガイのようにのめり込んでいた
俺にとってマリオはヒーローだったんだ
一度もワープせずにクリアするとワールド9に行けたり、
クリアするたびに増えていく星が八つになると
行けるようになる裏ワールドとか
やり込み要素もいっぱいあっただろ
ソニック・ザ・ヘッジホッグのことか
MD本体と一緒に買って全く同じこと思ってすぐにやめたわ
シャイニング・フォースばっかやってた
続編の概念が変わったのはやっぱドラクエからだろうね
それ以前のゲームの続編てのは前作を遊び倒した人向けのハードモード版なんだよね
第1ステージが前作の最終ステージより難易度高かったりするんだわ
2は1をクリアできた人間向けの難易度だからな
まあそれはいいんだけどループや特定のツタつたっていかないとクリアできない仕様はどうかと思う
小学生でも9面とDステージまでクリア出来たぞ
慣れたらいける
開発者のやつらはマリオやりまくってたから
もうどの辺が素人が楽しめるラインか分からなくなってたんだと思う
ゲームをやるのはゼロスタートの素人なんだけど
開発者はそのゲームを1年以上毎日やってるからその辺の感覚が狂う
>>22 ソニックはソニアド2しか面白くない
高速ダッシュより箱庭探索メインに進化してけば良かったのに
2の路線だったらマリオはここまで大きくならなかったな
3はなぜあれから生まれたのか謎
あれはチャンピオンシップロードランナーのノリだよな
いや普通に爽快に駆け抜けられるでしょ
そうでないのはソニック
ここまで意地悪く作れるもんかねというくらい
3は難しくても戦艦とか戦車とか何やら世界観を作ってたけどそういう感じでもなくひたすら性格悪い
ファミ通レビューの人は
木とか雲に顔がついてたり
イカが空飛ぶのにちょっと抵抗示してた
>>36 たぶん2の評判がものすごく悪かったから
開発も反省して素人でも楽しめるくらいの物にしたんだろ
難しくし過ぎるとゲームをしないオタクが多い
だから反射神経の鈍いデブオタクでもまぁ遊べるように作ることが多い
>>43 ワールドマップ作ったの有能
宝船はガキの頃ワクワクしてた
Xでアニメアイコンを使って暴言言ってるオタクの中身はデブオタクだけどもかなりきもい
スーパーマリオ2
ドラクエ2
FF2
なぜか2作目は「硬め」になる法則
漫画だけどジョジョ2部とか
>>48 1のフィードバックが良かったからもっとチャレンジしちゃうぞって力入っちゃうんだろうな
客の求めてるのはチャレンジじゃなくて娯楽なのに
2は変なところにあるブロックから出てくる豆の木に登らないとクリアできなかったり何のリアクションもないループ通路を正解選ばないと進めなかったりと完全にやりすぎてたからな
アメリカでソニックが流行ったのも
とりあえずリング持っとけば死なないから
適当に気持ちのいい音速移動できたかららしい
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