PS2版ドラクエ5、いま見ても面白そうだと話題に [668970678]
『ドラクエ5』のオーケストラコンサートが開催決定。東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団の演奏ですぎやまこういち作曲の名曲がよみがえる
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609153i 動画
s://video.twimg.com/amplify_video/2099568000529735680/vid/avc1/640x480/DQTk_vGN2vmN5LpA.mp4
結局プレイしてないけどなんか動きが鈍重そうなポリゴンが嫌いだった
オープントレイバグで重婚できたし
スーファミ時代に流行ったバグ技が再燃してた
スーファミだったよな wiki調べてしまったやん
しかしこの戦闘の音楽良かったなぁ ワクワクした
馬車外メンバーを3人(匹)から4人(匹)に増やした
スーファミ版の頃はFFに差をつけられた駄作扱いだったのに
PS2リメイクが良すぎていつの間にか名作扱いになってたナンバリングが5
テンポいいけど人間キャラの造形がちょっと不満だったな
等身高いやつでもう一回リメイクほしい
AIがクソバカだから意味なく天空の剣使いまくったりするぞ
ドラクエ5はPS2版だけフルポリゴンだったのに、
DS版から戦闘はドット絵に戻ってしまった
DSのスペックを鑑みてそうなったのかもしれないが、
なんともおかしな話だ
sfc版は瞳が黒目だけで可愛いのにリメイクは4からみんな白目あって可愛くないんだよな
オリジナル版は歩くのがめちゃくちゃ遅いから遊ぶならリメイク推奨
武器や道具を無限に増やせるバグがあるからそれやってたらつまらなかった
>>8 戦闘テンポはシリーズ最速くらいじゃないか?
モーション終わる前に次のやつが動き始めるみたいな感じはシリーズでこれだけかも
戦闘は古きよきドラクエの集大成・完成形だと思う
エフェクトも素晴らしいしモンスターがホントに襲いかかってきてる臨場感がすごい、テンポもよい
なんでこれが後発の新作やリメイクに活かされないんだろう
ps2版リメイクはマジですばらしい
全シリーズこれで作り直してほしいわマジで
というかps2版やりたいわ
エミュ以外やれないのか?
>>25 PS2ならまだハードもソフトも現役で動くだろ
AIの頭の悪さと殆どの追加仲間モンスターの登場タイミングがおかしいのに目をつぶれば良リメイクだったな
懐かしいなw
この画面見ただけでやりたくなってくるわ
>>28 レヌール城のモンスターとか後半まで仲間に出来ないんだよね
あれおかしすぎるわ
PS2リメイクは名作っていうからやってみたんだがテンポがくっそ悪くて船ゲットする前辺りでギブアップしたわ
レベルアップしたらステータスがいくつ上がったかを一行一行表示されたりとかよく耐えられるなって思った
リメイクトルネコでレベルアップしたらしばらく動けない話を聞いてリメイクDQ5を思い出したよ
スーファミ版ドラクエ3とPS2版ドラクエ5
後にも先にもリメイクの方がオリジナルを上回ったのはドラクエに限らずこの2作しかない
>>22 >>34 そうなんだ
ほんと食わず嫌いなんだけどイメージだけなんだよね、頭でっかちで重そうっていう
ダメな点は追加仲間モンスターがやっつけ仕事で役にたたないモンスター大量追加して意味がないところぐらいか
時間がなくて追加の仲間モンスターが犠牲になってる
>>12 PS2版がスーファミ版の不評点を解消した良リメイクであることは確かだけど
スーファミ版もそれはそれで人気だったよ
ドラクエって開発委託だから
担当会社によって当たりはずれが凄い
SFCのVがドラクエの最盛期だろ
そこから8までの暗黒期が長すぎたというのが一番大きいけど
DSの尿液晶でやるとセピア色の思い出がかってええよ
ドラクエで3と5が人気なのって
オリジナルとリメイク両方で評価受けてファン層が分厚いんだよな
テンポは最適なのがあるならそれに右へならえすればいいだけなんよな
なんで毎回変えるんだろ
リメイクされる度に難易度が上がっていく封印の洞窟とかいう糞ダンジョン
グラ良しテンポ良し追加要素良しで隙がないよな
opバグも汚点って程ではない
モンスターの攻撃アニメーションが今だに5リメイクがピークでリメイクはもちろんその後のナンバリング手抜き過ぎ
パケ絵がめちゃくちゃ好き
スーファミ版も素晴らしい
>>50 隙はあるよ
追加の仲間モンスターのバランスがひどい
大量死もほとんどゴミ
使えるのはりんごときぐらい
あとは頑張って育てればザイルぐらい
戦闘テンポが素晴らしかった
だからこれのあとにやった8はキツかったな
息子と娘が合流したところではぐれメタルが仲間にならないままレベルが60くらいになって萎えてしまったわ
もうクリアレベル超えちゃってるし
真ん中の島の上の方で狩ってたんだけどあそこじゃ仲間にならんのかもしれないのか運が悪いだけなのか
あれでもう完成されてたからな
今新たにリメイク出しても確実にこれ以下だよ
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ドラクエの3D化はここが限界だったと思うわ
8くらいのフィールド全部3Dになると
隠れてるところ探すのがめんどくてストレスなんだよ
【悲報】ケンモおじさん、DQ11をプレイしていない
戦闘テンポが最高なんだよなあ、次点はFCDQ5かなぁ
>>3 ゲーム性なんかはよかったけどキャラがゴツいんよな
ビアンカの立ち姿とかプロレスラーみたいに腕が横に広がってる
エンカ率が酷かったな
ボスに至ったときに倒せる程度にレベルあげないとーってバランス調整でああなったんだろうが
11はsteam版やったけど、ちょっとやってダメだったわ。
リベサガはすげえはまったのに。
少なくともHD2Dのクソリメイクよりよっぽど良かったわ
DQ3はこのシステムで作り直せ
>>22 6リメイクは悪い部分ばかり語られるけど
戦闘テンポは随一だった
ザオリクで生き返ってる途中にばくれつけん撃ち込んだりできた
Switchでやろうとしたけど船が港につかんかったわ
3Dをうまく使ってデフォルメされた高低差で画面がすごく楽しかった
なんであの表現を辞めてのっぺりに戻したんだ
アイテム増殖が見つかったのせいで一気に駄作になった
山彦の帽子がないのが唯一にして最悪の欠陥
流石に嫁娘の火力半減は致命的
レベルアップ時のステータス上昇がランダムなのが×
はぐれメタルとか300回ぐらい吟味する必要ある
まあバグでアイテム増殖使えばいいんだけど
ps2版5は好きだけどこの動画見て面白そうとは思わんだろ
やたらテンポいい上に迫力ある戦闘をもってこいよ
>>42 DQ5は開発途中にスタッフの離脱があって発売が遅れた
UIが古臭くて移動など処理がPCゲームなみにだるかった
>>98 5の制作の時、内藤寛がスタッフを引き抜いて独立したので
堀井は内藤寛の事を恨んでいて
内藤寛がアリーナ姫のスピンオフを打診した時
OKを出さなかった
今、内藤寛がyoutubeでドラクエ3の裏話を語ってるが
堀井は内心面白くないと感じてると思う
今見ると敵の攻撃モーションがちょっとだけ冗長に感じた
それでも他のシリーズ作と比べると群を抜いてテンポがいいんだけど
発売から20年以上経ってるというのにどうしてこれ以下のものしか出てこないんだろうな
これだけはやっとけドラクエ
・DQ5(PS2)
・DQ3(SFC)
・DQ10Ver2
6から敵動くようになって戦闘だるくなったわ
動かないモードだしてくれ
それともすでにあんのか?
AIがアホ過ぎる
呪文使うな、にしないとカスリ傷受けただけでホイミ連発するし
ダメージゾーンで敵に遭遇するとトラマナ解除されるバグあるし
PS2のDQ8
中古100円で買ったけど
まだプレイしてない
>>106 スマホ版のドラクエ1~3
1と2は元々動かないが、3の敵も
(SFC準拠でありながら)動かなくなった
DS版やったらキャラ性能のカスタマイズの幅なさすぎて微妙だった
6や7の大量特技路線に行くのも分かる
四人パーティになったし戦闘のテンポはいいけどAIがクソアホだし追加モンスターが使えないやつしかいない上に加入時期とかもおかしいし全体的に雑な作りでしかなかった