「ファミコン」って異常ゲーばかりなのに、なんで当時の子はクリア出来たの? [256658382]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
クリアしたとか言い張ってる老人の99割はクリア動画見て自分がしたつもりになってるだけ
横スクアクションは闘いの挽歌しかクリアできなかった
PSだが「里見の謎」も凄いと聞くが{{ (>_<) }}
裏技というリークをファミコン雑誌で共有されてたから
クリアできてない
最初の面をしばらくやり続けて飽きたら放置
>>8 みんなアクションやシューティングがクリアできなかったから時間かければ下手でもクリアできるRPGが人気になった
クリアできたのカービィとドラクエ2だけってやつ多そう
開発者もクリア出来てないって答えるくらいだったからな
全クリアはできない
1面だけ反復練習でやたら上手くなっていく
RPGはクリアできるだろうけどアクションは無理ゲー多すぎる
コンボイの謎なんてむず過ぎて
友達と頑張ったけどステージ3くらいまでしかクリアできなかった
マリオ1 マリオ3 グラディウス ロックマン3
FF3 ドラえもん
クリア覚えてるのこの辺かな
チャンピオンシップロードランナー
ドルアーガの塔
キャッスルエクセレント
ロマンシア
心が折れた…
魔界村のレッドアリーマーは雑魚
2面で出てくる10回攻撃しないと倒せない敵の方が厄介
アクションむずいだけの魔界村やマリオ2は余裕でクリアしてた
謎解きが頭おかしいレベルで難しい初代ゼルダの裏のほうが難しかった
アーケード版より難しいファミコン版魔界村だがクリアはできる
オバQワンワンパニックは不可能に近い
ドルアーガを情報なしでクリアは無理だろな
アーケードの頃もゲーセン内でコミュニティ作ってたみたいだし
魔界村クリアできてない。
動画見たら途中ショートカットしてて草。
ファミコンがというよりアーケードとpcゲーの影響が強く反映されている
チャンピオンシップロードランナーは無理だったな
あれも頭おかしかった
あんまできてない定期
だから程よい感じでクリアできるゲームが神ゲー扱いだった
DQとかFFとか
クリアできずとも皆で友達の家でワイワイ言いながら遊ぶのが楽しかった
ゼルダで岩動くの気付いた時
ろうそくで燃やせるの気づいた時
脳汁出たね
簡単にクリアされるとすぐ中古屋に売られるんで
メーカーとしては無理ゲーくらいの調整が普通だったんだよ
友だちの家に遊びに行ったらロックマン3をクリアするところを延々見せられてた
俺は座ってジュース貰ったりケーキを頂いてずっと沈黙してただけ
>>38 アーケード文化の影響は大きいね
1面は遊ばせてやるけど、長々遊ばれたら回転悪くなって困るからとっとと死ねやって感じに殺しに来るもんな
麻雀ゲーとか理不尽に天和してきたり
クリアできなかったぞ
クリアできたのはマリオとドラクエ3、4だけ
難易度、不親切さ、セーブができないからクリアはほぼ無理だった
何時間もファミコンやらせてもらえないし、それでも楽しかったけど
スーファミの魔界は何でクリアできたか未だにわからないくらい欠陥ゲーだと思ってる
ダブルドラゴン3もクリアしたな
死んだら復活無しなのに異常に難易度低かった
>>51 なんで4
3の時点でみんなやってたしクリアも出来てたろ
ロードランナーはあれ頭の良し悪しとかとまた違う適正みたいなもんあるよな
>>58 たし🦀
アイレムのアーケード版も1コインクリア余裕だった
出来てない
コンティニューやワープのあるスーパーマリオはその点でも素晴らしかった
大技林でヒントやら裏技使ってようやく進めたゲームばかり😔
この時代のアクションゲは最後にボスラッシュ挟んでくるからたちが悪い。
ドラクエが出た辺りからマトモにクリアさせる造りが増えた
クリアできるバランスのゲームは大体名作扱いされてる
ファミコンの魔界村はレッドアリーマの行動固定方法がアーケードと違ってできないのと
投げモーションキャンセルが出来なくて瞬殺を決められなくて最強の雑魚になったんだっけ
魔界島でラスボスになったりスピンオフで主役になったのもある意味調整失敗して移植したマイクロニクスのおかげだろ
このころは、「クリアできないもの」という認識だった
誰もクリアできない
だからこそちゃんとクリアできるRPGが爆発的に流行った
ドラクエ3はちゃんとクリアした人がほとんどだった
クリア体験ができる数少ないファミコンゲーム
当時はマリオですらクリアできる奴は少数派だった
でもマリオ3からはクリアできる人が増えた
マリオとマリオ3とDQ3とキンニクマンやいっきは俺もクリア出来たよ
強いパスワードで聖闘士星矢とかは出来たね…虚しかったけれど
コンボイとかおばQとかZガンダムにハイドライドは無理ゲーだった
ワルキューレはパスワード間違えまくって続かなかった思い出
>>65 そんなにあったっけ
&
ロックマンはあったけどあんまボスラッシュで苦労した覚え無いな
武器がそろったうえで地形補正減ると難易度下がるんよねラッシュの時
>>61 ああいう系のパズル向いてるんだろうな
他のパズルは駄目だけど数独だけやたら上手いみたいのがいるのと同じであの手のもんて向き不向きがあるんだと思う
シャーロックホームズも途中の記憶しかない
ゴーストバスターズはクリアしてキョンシーは忘れた
そもそもクリアは目的じゃないからな
1日30分~1時間という制限時間の中で楽しめたらそれで目的達成
だからクッソ難しかろうが何だろうが関係ない
現代のゲームも万人がクリア出来てるかというとそんな事はない
「積みゲー」なんて言葉もあるけど
プレイする時間がない以上にクリアできずに序盤で放置してるパターンも多い
ドルアーガは面セレクトで59回まで行ってクリアしたわ
キッズに数千円出してもらうんだから数ヶ月は遊んでもらいたい
しかし容量も使えないし単純に難易度あげるしかボリュームの出しようがなかった
出来ていないのと攻略本見ながら
行楽本売るために難しくしてたとか本末転倒な話も聞くな
>>64 子どもにクリア体験を与えていたゲーム、その役割はドラクエが担ってた
本当に素晴らしかった
任天堂のゲームは難しかった
今は何を言ってもキモオタ達が全肯定してくれるからって大嘘つくんじゃねぇ桜井 当時のドラクエの爪の垢でも飲め
F1レースとかも当時のブレーキすることなんて考えないキッズにはクリアできなかったもんな
クリアできたファミコンのアクションて
マリオ3と悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん
くらいだわ
ドラクエが流行った時に
クリアできちゃうならずっと楽しめないじゃん
って思った
大した娯楽が無かったらクソゲー掴まされてもやるしかなかった
>>81 要らないんだよ、そのクリア体験
そういうのはゲームじゃなくてリアルでやってたから
>>51 3のほうが簡単
4は仲間が勝手に行動するから難しかった
そもそもクリアという概念あった?
延々とループでしょ?
8割ぐらいはクリアしてたイメージだけどなクリアできないようなクソゲー買うやつが悪い
オバQはあの時代に空中コンボが実装されてて斬新ではある
今思うと良くクリアしたなと思うゲーム
迷宮組曲
ドラえもん
パルテナの鏡
グーニーズ2
任天堂ハドソンは結構クリア出来たけどカプコンは無理やったな
>>85 その論争はあった気がする
が、当時から「そんなずっと同じゲームをぐるぐるやり続けたいか?」って思ってた
DQ3で細かいレベル上限が取っ払われて喜んで99まで上げ続けてたような人はずっとやってたいんだろうけど
>>58 チャンピオンシップロードランナーなんかクリア方法が大体ひと通りしかなくて明確だし
ACTゲー上手下手関係なく考えて繰り返せば必ずクリア出来る
少なくとも他の理不尽なクソゲーとは全く違う
>>97 ドラえもんとグーニーズ2は難しくなかったろ
迷宮組曲はぶっちゃけよく分からんかった
>>83 そんなブレーキの物故割れたガキのためにターボの裏技用意したんじゃね
ターボ化するとタイヤも高グリップになって正にブレーキ要らずになったじゃん
>>91 初期ロックマンのエンディング曲がカッケーんだわ
感動した
買ったのは結構クリアしてたな
メトロクロスやアルカノイド、変なとこでは聖飢魔IIとか
実際はクリアできなくてもよかったんだよな
電池でセーブできるようになってから変わったのか
ドラクエ4で初めてRPGに触れたけどバトランドで何したらいいか分からず友達の家で聞こうとロム持って歩いてたら悪ガキに強奪された思い出
ドラクエ3は本当にゲームチェンジャーだった気がする
パスワードミスから解放されたし自由に仲間を選択できて、難易度も子どもができる程度でほどよい。ここから一般化したイメージ
ついこないだ初代ロックマンやったけど
イエローデビル強すぎて挫けそうになった
家庭用ゲーム機のルーツは
1コインで1~2面程度遊ばせて短時間で終わらせ
次々と100円を追加させるアーケードゲームだから
ゲームの難度を選べる仕様が定着するのも
家庭用ゲーム機登場よりだいぶ後になってからだ
>>103 パズルとしてその解法に気づきやすいかの適正の話してるのであって当時の理不尽ゲーとの比較なんてしてねえよ
>>116 それ全部クリアした
難易度は高いが理不尽ではない
ポートピアとオホーツクに消ゆとファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 でクリア達成感は感じたな
後者2つはパスワードやセーブが出来るのが大きかった
ドラゴンボールも2からパスワードありのカードRPGでクリア出来た 神龍の謎は無理だった
ドラクエクリアしたとか誰でもできるものだから全然大したことない
(ヽ´ん`)「ファミコン世代は選ばれし天才だからね」
クリアできたゲームなんてねえよ
ドラクエ3だって最後まで行ったけど兄ちゃんが先にクリアしてエンディング見ちゃったからやる気なくなってそのまま
マリオ、ロックマンはちゃんとクリアできるからウケたんだよな
グーニーズ2はステージの繋がりが分かんなくて詰まってたな
2ch時代の掲示板で無法配信全盛期だった昔の
配信リレーでFC全ROM達成したのを知っているがそれも
全知識前提だからな
当時のキッズも攻略本か人づてで知識を得たんじゃないか
SFCコンプは無理ゲーみたいだがFCゲーはボリューム控えめなシンプルなのが
多いから案外行けたりする
ドルアーガクリアしたのはすごいといってもいいか
攻略本見ずにそれできたらゲーム神だろう
この女神転生というのが今のガキに人気のペルソナシリーズの原点だったな
マリオ2は8回クリアしてアルファベットステージ行ったが挫折した思い出
>>81 ドラクエ2と比べたらカービィはバーモンドカレー甘口くらい優しい
>>96 敵の種類ごとにAIフラグがあってボスグループには負けるとAIレベル更新だったみたいな話があったな
負けた数が増えれば増えるほど無駄な行動をしなくなるとのこと
セーブできるようになってゲームはかなりぬるくなった
他にすることもなかったしそればっかりやってりゃいずれはクリアできたからな
頭脳戦艦ガルとか苦行だった
メトロイドもクリアしたけど
面白いと思って遊んでなかったな
なんであれ今でも受けてんだろ
勉強を捨てファミコンに時間を全振りしたおかげや
今のガキにはその覚悟が足りん。今のガキは貴重な子供時代をゲームに注がなかったことを30年後には後悔してるよ
「戦えニコル、君は愛の戦士」
作曲:とんまくんのパパ
https://youtu.be/sdZlLqhGWAg?t=68 (愛戦士ニコル
https://youtu.be/u4Yqvk3yN90 のテーマ、とんまくんのパパは寿退社、ニュース速報(嫌儲)『全ゲーム最強曲決めようぜ』ランキングスレッド総合第83位)
クリアしてない定期
特に仮面ライダー倶楽部
「クリアした」とか言ってる奴はガチの記憶の改竄だからそれ
100メートルの高さから針の穴に糸通すよりクリア不可能なゴミみたいなゲーム
>>142 テレビを占拠するのは不可能だから大概の子供はファミコンを長時間やれていない
セーブできるようになって兄弟のセーブで上書きされちゃうのもあったね
スーファミになっても解決できなくてリアルバトルになってたな
シューティング苦手だったな
グラディウスですらクリアしてないわ
難易度の高いゲームをクリアしてないとゲーム上手いとはいえないか
なおタイトルの「ガル」は自機でもラスボスでもなく、自機を搭載した母艦の名前である。更にはゲーム上にはエンディングのクリアメッセージに名前しか出てこない。
衝撃の事実
してねぇよ
チャレンジャーなんて電車くらいしかクリアしたことない
クリアできないからクリアできるところまでずっとやってたな
スターフォースは無敵コマンドで最奥部まで行ったな
グラフィック大好きだった
クソつまらんけど攻略本見ながらクリアとかそんなんばっかよ
この時のゲームは「不親切」の一言に尽きる
魔界村みたいにあえて難しくしてる作品じゃなくても情報が拾えずにクリア不可なんてことは珍しくない
トマト姫クリアできたやついる?
あれ系ネットないとほんと無理だったわ
1年で1、2本しか買ってもらえないからクリア出来なくてもそれやるしかない
セーブとかパスワードとか出る前のゲームはマジでクリア出来てない
>>144 あれレベルカンストしても動き封じられる攻撃食らって壁にめり込んだら即死だから酷すぎる
もちろん全クリしたいけど強くゴールだと意識したことはなかったな
遊んでるだけで楽しかった
昔のゲームはヒント少なすぎたよな
スーファミの頃にはだいぶ優しくなったけど河津は最後まであんな感じだった気がする
昔のゲームはヒント少なすぎたよな
スーファミの頃にはだいぶ優しくなったけど河津は最後まであんな感じだった気がする
>>161 クリアしたわ
なんかじゃんけんしてた思い出がある
面セレの裏技あるとすぐ最終面に行ってしまう
プレイしたところから再開するのが正しい使い方だったんだろうか
ムカついてカセット引っこ抜いて投げる小学生いたからな
知り合いに「火の鳥」を当時ノーヒントでクリアした奴がいて今思うといかにすごいかが分かる…
神龍の謎は武闘大会を越えて宇宙まで行けたけど力尽きた
クリア出来るゲームの方が少ないんだよ
>>162 俺はまだ幼くてファミコンってものがよく分かっていなくて兄が買ってもらっていたが、それでもビックカメラの抱き合わせ商法が悪だと言うのは分かった
戦場の狼とスターラスターの抱き合わせはマジで酷い
そこはマリオとかテニスとかにするもんだろうがと
>>38 アーケードはインカムのために死んでもらわないとだけど
ファミコンは容量の少なさから簡単にするとすぐ終わるから、難易度上げて
プレイ時間を増やしてもらうって感じだったかも
小1でマッピー45面まで行ったぞ
ゾーン入ってたな
ファミスタの初期の頃のとかスーパーマリオブラザーズの一巡目は一応クリアした
>>170 どのみちいずれはレバー部分のプラスチックが壊れて素手で引っこ抜く事になる
攻略本ありきだったな
ファミコン雑誌もいくつもあった
クリアしたヤツ
アレスタ
スーパースターフォース
ガンナック
グラディウス
グラディウス2
沙羅曼蛇
コナミワイワイワールド
魔界島
ヒットラーの復活
ナッツ&ミルク
月風魔伝
ゲバラ
TANK
バブルボブル
レインボーアイランド
ドルアーガの塔
>>171 あれ別に難しくなかったぞ
大和8へのワープも虱潰しでいけたし
マリオブラザーズの殺し合いでめちゃ上手い奴いたな
コントローラー投げつけられてたなそいつ
ゲームが得意な友人にプレイさせた全クリしてた
それはそれで楽しかった
ドラクエ2は攻略本さえあればめっちゃ簡単だった定期
ファミコン版テグザーの表裏全32面クリア出来たら大したもんだよ
タイトーとバンダイのゲームってクソゲーしかないと思ってた
ナムココナミ任天堂は神ゲーしかない
>>172 あれ、中断セーブできないからね。兎人参化をやっとこさ倒して投げたわ。今はユーチューブの実況があるから有難い。
>>181 そうなんだ。ワープを知ってたのかな?
自分も少し遊んでみたけど当時はわけ分からんかった…
>>180 真面目に考えるとあれだけど、犯人の指名できるようになるところまで行ったら
登場人物を総当たりで入れて行けばいつかは当たるからクリア自体が難しいわけではない
後の時代のかまいたちの夜だとその攻略法は意図して潰してあるんだよな
>>8 ドラクエは子供にテストプレイさせて、詰まった/なげだした箇所で修正入れたからね
クリアできるように作ってあるんだよ
難所の手前に回復アイテム置いたりするのは今も変わらず
昔のゲームの難しくてクリアできないのは自分が下手だからいいけど
今はアクションでも素材集めや強化しないとクリアできないだから時間の無駄に感じてやるが続かない
迷宮組曲は楽しんでエンディングにいけた、一部謎に怖く感じるステージがあったけど
ワンワンパニックとか無限残機前提の難易度だよな
あとローマ字とか英語は止めろ、まだんなもん習ってないんだ
暗号出されてもわけわからん
親父が買ってくれたゲームをクリア出来ねえから挫折しましたとか弱音は許されない時代だったクリア出来るまでやれが常識
グーニーズは初プレイでクリアできたな
攻略情報見まくってたとはいえアクション要素としては簡単だった記憶
>>184 いやいや鬼畜難易度言うほどのではないけど、簡単は無いよ
少ない経験値で延々やらないといけないレベル上げ、
最大レベルに上がってたとしてもザラキや集中攻撃で容赦なく殺される難易度
当時はネットが無かったから、仲間内で一番上手い奴は「自分が日本一上手いかも」と思ってた
俺もそうだったけど、マリオカートのタイムアタックコンテスト?の結果を雑誌で見てたまげた
キッズが1人でやってると親がうるさいしだらだら雑誌とかみながら友だちと順番に死ぬか区切りのいい所までやるもんだったから
>>194 すごいよ。マインドシーカーは500円で投げ売りされてて最後の門を当てろで詰まって投げたわ。それから何年も経過してエミュでずるをしてクリアした…
忍者龍剣伝は当時クリアできなかったな
YouTubeのおかけでノーデスクリアまで行けるようになった
マリオが世界的に人気あるのは良い塩梅の難易度だからなんだろうな
謎がノーヒントなのと操作性が最悪なのとを一緒くたに語るな
マジかよグーニーズは彷徨いすぎてジリ貧でどうにならなかったわ
じゃりン子チエは「オイチョカブ」のルールが分からなくてそこで投げたなあ。その後、エミュレーターというのができて最後までクリアできて感動した。電子書籍も全巻揃えたけどセリフが多くて読むのが少し大変だわ。40巻まで読んだ…
ネットも無かったから昔の子供は選択肢が少ないしやり続けたからじゃね
今の時代難しかったらネットやらSNSでグチを呟いてそのままゲームしなくなるだけだろう
アイギーナの予言とマイティボンジャックはクリアできなかった
>>201 いや「誰だって(攻略本片手なら)クリアできるゲーム」なんて、むしろ当時斬新な部類さえあったから
>>6 どんだけギリ健だったんだ
小学生高学年なら魔界村一周目あたりまでならできたろ
アトランティスやドラクエ2みたいなのは情報共有ありきだから自力でできたとは言えないが
マイトアンドマジック
大人になった今でもクリアできんわ
難易度が極悪過ぎる
>>221 小1であれクリアは凄い
自分は友達の家で遊んだ程度だけどかなり難しかった
友人がドラクエ2の最強パスワード(ゆうてい…じゃなくサマル、ムーンブルクもレベルMAX)を持ってて写させてもらったなあ。あれ、どこから入手したんだろう?
ロンダルキアのほこらで諦めたわ
逃げまくってレベル23くらいだったしレベル上げだるかった
>>201 キッズか?
全滅を何度かする程度でクリアできるのは当時の基準じゃだいぶ簡単な部類だぞ
今はわからないと検索すれば答えが出てくるし何ならEDまであったりするんだろ
晋ちゃんはクリア出来てなかったんだろうなぁ…
なんとなく高いゲーム機をとっかえひっかえしてそう
ドラクエ2はふっかつのじゅもんを間違えて絶望
ドラクエ4とかは呪いの音楽が鳴り響いてでろでろでろでろってぼうけんのしょが消えた記憶
クリアしたけどあの絶望感は半端なかった
>>221 すげえ。俺は小3くらいでクリアかなあ。ムササビの術と高速スピードで空を飛んでいたら割と早くクリアできた。
小学校の同級生で別の高校に行った奴がいて不登校になったと噂で聞いてたんだが
久々に会ったら「たけしの挑戦状クリアした」と言ってた
小学校のときに挫折したクソゲーを調べてクリアしてるらしくて
何とコメントしていいのか困った
>>194 難しいというより
試行回数というか運でどうにかなるもんじゃなかったかあれ
>>217 だいぶ言ってる事ズレてると思う
当時を知る者からすると
中期くらいからのRPGとかさ、攻略と早送り使ってんのに20時間は軽く持ってくからな
当時は発達とか鍵っ子以外は諦めがほとんどだったよな
>>226 やたらと難しさを誇張するのも違うし、
2のあれを簡単とか言い出すお前みたいなのも違うよ
むっちゃ難しいのってファミコンでも初期くらいじゃね
ドラクエ3なんか今でもぬるゲートップクラスだし
ドラクエ3はあいのおもいで使うとこでリアルに一週間は詰まった
話聞いてると知らないゲームのが多いや
基本は親せきからのお下がりだったからなぁ
>>234 本当に当時を知ってる者なら1987年、1988年ぐらいならドラクエ2はむしろ快適側のゲームだったことわかれるはず
あまたほかのゲームなんかぜんぜん先に進めなかったんだから。バグってハニーとか
正直に言うと波動拳すら出せなかった雑魚ガキでしたわ
アクションげーは難しいの多くなかったか?
そもそも操作方法がよくわからないとか
>>142 言われてみたらそうなんだよね。テレビゲームばっかやれてた人達はどんな手使ってたんだろう
操作難易度が異常
魔界村 ワンワンパニック
クリア条件が異常
たけしの挑戦状 ドルアーガ
その他
仮面ライダー(セーブ機能無)
なんか他にあったかな?
明治維新は第一部は楽しめたけど第二部が意味不明だった
バベルの塔やドラスレファミリーは難しいと言うより面倒くさかった
明確にクリアが定められてないゲームもあったというか
50面全面クリアがクリアと言うならそれは初期からできてたな
ドラえもんの🎤のためにだけに友だちに呼ばれたこともあったよ
>>253 俺もあの手のゲームが1番嫌いだわ
楽しませるってより、面倒かける事だけ考えてるよな
クリアしたゲームって内容の記憶はあんまないよな
たけしの挑戦状とかはクリアできなかったからちょこちょこ覚えてるが
ダークソウルシリーズは難解と言われるけど
80年代のゲームに比べたらかなり簡単な方だと思う
ファミコン初期はクリアさせるというより「一本だけで限界まで長く遊ばせる」こと目的に作ってたから、そりゃクリアできない
ゲーム機初期は、ゲームという独立のエンタメが確立されてなく基準もよく分からなかったから、とりあえず「時間消費型サービス」と定義してたのがその理由
だが、たとえば映画二時間分の効用はゲームで何時間相当なの?とか誰も答えられなかったから、ひたすら長い時間遊ばせるというコンセプトになってた訳で
だから、スーパーマリオの大ヒットがあらゆる意味で時代の分岐点になった
クリアするだけなら適当な難易度でちゃんとクリアでき、長くやろうと思えばやり込みで周回プレイも出来るという二段構えがスタンダードになり、長く遊ばせるためにクリアさせないなんて本末転倒なスタイルが終わった
>>251 キャッスルエクセレントやアトランティスの謎とかのマッピングと試行回数系
神龍の謎はクリアしたけど
聖闘士星矢はクリアできんかったな
ハドソンのゲームはちゃんと頑張ればクリアできるように設計されてた
ドラえもんもハットリ君もちゃんとクリアできたしな
理不尽設定は大抵アーケードの移植版とかなんだよな
急いで出せば確実に儲かる状況だったし
雑なんも多いんやろね
怒りのメガトンパンチとかアルゴスの戦士は簡単だったな
ゲーセンのゲームからの流れみたいなのあったしな
ファミスタをゲーセンに持っていくような逆のパターンもあったし
ワギャンランドとかパーマンとか
ほどよい難易度のゲームが人類に求められてるって痛感したね
移植する時にちゃんと調整すればいいんだけど
しないメーカーもあったからな
ワンワンパニックは後半敵がマシンガンワンワン砲撃ってくるわゲージ減るので歩かざるを得ない場所とかあるんだよな
無限の裏技使ってなんとか1週は出来た
SFCテイルズオブファンタジアがあれと同じぐらいムズイとか言ってるアホがXにいたがガードとか理解してれば別にそんな難しくない
ファミコンってボタンを押してキャラが動く反応速度が早くね?
今どきのアクションゲーはなんかワンテンポ遅れて反応するような気がする
ろくにテストプレイやって無かったのかね
黎明期よりまだ初期の頃だし
開発者や営業担当は何十時間もプレイするから
超難解なクソゲーでも感覚がおかしくなってると聞いた
>>263 いやハドソンはパソコン屋らしく嫌味な難易度やったやん
ドルアーガなんてゲーセンでも客共有の攻略ノートとか置いてて
少しずつみんなで解いていったらしいよな
異常ゲーってなんだよ
今の若者はロックマンも満足にクリアできないんだってな
攻略本がなけりゃ無理
今でも本がなけりゃたぶん無理だと思う
チャレンジャーとバンゲリングベイは
目的がわからなかった
聖闘士星矢は滑る骨MAPの地獄を抜けられるかどうかが鍵だったように思う
>>64 カービィもピンボールとかボウルは無駄にムズいのはなんだったの?
ボンバーマンとか余裕だっただろ
簡単だよハドソンゲーは
>>6 当時クリアしたとは言っていない
mxで拾った詰め合わせをエミュで終わらせたんだよ
というか俺はハドソンマニアだったんだよね
任天堂ゲーよりやってた
>>263 PCエンジンのカトケンは最終ステージまでは行ったけど
クリアは諦めた
>>282 ファミコンゲーム楽勝クリアしたとイキる推定五十代のおじさんという悪夢
そもそもクリアとかそこまで重要じゃなかったな。たけしの挑戦状もこういうものだと思ってひたすらやってただけだな
>>223 メカ忍を倒すと巻物が出るけどそっから戻って進めばまたメカ忍を倒せる
そうして術を貯めれば別に難しくはないのでそれに気付くかどうかなだけ
ハドソンだとバイナリィランドはやり続けて脳が慣れるまでまともに動かない
>>284 ラブ&ポップなタイトルのゲームあったじゃん?
あれ面白かったな
>>27 チャレンジャーのあの悪役ボスが中国人て設定なの今のケンモメンならブチ切れ案件だよね
難易度調整が下手なのがあるだろうがクリア出来る奴もいるってのがミソなんだよなぁ
>>291 任天堂のクルクルランドもそんな感じやったな
子供の頃にスーパースターフォースクリア出来た奴とかおる?
全く意味分からんかった
>>248 例えば両親共働きで当時の言葉で言うと鍵っ子の類だろうね
あるいは開放的な家庭で学校から帰ってきたら夕食まで好きにしていいとか
親としては子供の面倒を見なくていい魔法のアイテムと言えただろう
>>193 なるほど
当時は殺すつもりの難易度のゲーセン基準のゲームが多かったもんな
ドラクエ辺りからクリアさせる前提でゲーム作り始めたんだな
>>239 ゲームボーイのマスターカラテカ持ってた
>>141 サムスのビキニ見て初めてクリアだが
であれば何周かやり込むだろ
あれ終盤になってくると日が落ちてきて夕焼けっぽくなって
次に日が完全に落ちて真っ暗になるんだよな
クリアできたゲームは無敵モード使ってとか
そんなんばっか
スーパーマリオブラザーズは異質すぎる
クリアできる上に面白いというね
>>272 USB・Bluetoothの遅延
GPUの遅延
テレビの遅延
今のゲーム機は構造が複雑になった分、反応速度が落ちてる。
処理速度は昔に比べて何百万倍にもなったけど、直線番長なんよ。
>>303 つーか国産としてはほぼ初トライのロープレはさすがにクリアさせるように作っただろとしか
ここで極悪なの作ったらジャンルそのもの葬った戦犯になりかねん
最近のゲーマーはこういう侘び寂びを解さないからけしからん
当時の子もだいたい出来ないけど
出来ない前提で遊ぶもんだったから
そんなにやるゲームもなければ子供もお金無かったからな
難易度を高くしてその間をメーカーも埋めてたのでは
>>308 あと、最近のはゲームによっては先行入力でコマンドをコントローラ側のメモリに記憶し、順繰りに実行とかやってるのもあるかと
昔はシンプルだったから先行入力とかやってなく、その代わり反応は早かった
魔界村ファミコン版発売1986年
40年前だぞ、お前ら何歳だよ
お爺さんかよ
当時の子供の感覚を今の人間に説明することは恐らく出来ない
「テレビゲームをする」という体験自体が日常生活の中で異質であり新感覚だった
簡単とか難しいとかよりもその感覚に触れること自体が重要だったと言える
だからクソゲーだろうが何だろうが楽しい思い出として語れるわけだ
スペランカーはミームとして定着してて凄いよな
元ネタ知らんで「スペ」使ってる人も多そう
ファミコンはやらなかったな
スーパーファミコンのミッキーゲームが最初だったと思う
>>313 面白いだろ
アニメ化もされてたじゃねーか
見てないけど
コンボイの謎は言うほどクソゲーではないけど
ループ面が理不尽だった
藤子不二雄のゲームの難しさは異常
ハットリくん
オバQ
ドラえもん
子ども相手にどんな難易度設定なんだよ、おかしいよ
初めは実質無限ループが基本でそもそもクリアという概念そのものが無かったんだがな
ブラックオニキスで「落とし穴(井戸)&クラーケン」という地獄セット考えた奴絶対に許さない
結局敵もこっちもできることの限界があるから起こりうる展開が小規模ではあったので
パターンを潰していけば実はクリアできるモノが多かったというところだろう
近所の兄ちゃんがなんかのゲームで敵の出てくる数の限界があるからワザと倒さないで
逃げれば楽にクリアできるとか教えてくれてマジで感心した
今思うと近所に住んでるだけの人の家によく遊びに行ったなあ、と思ってしまう
>>325 オバQは確かに理不尽さがある
あれはバンダイだからな
バンダイゲーは癖が強い
それ以外は難易度としては凡ゲーだよ
マリオ マリオ3 ドラえもん キングコング2 どれもクリアできなかったな〜
>>331 そうかぁ?
オバQはそんなにやった記憶がないけど難易度はあんなもんだろ
クリアできないから熱中しちゃったと思うんだよね
同じことの繰り返しみたいなのばっかりだったら子供飽きてると思う
>>314 なんでそんな先行入力をやる必要があるかというと、GPU描画やTVに遅延があるからなんだよ。
50本くらい借りたり買ったりでプレイしたけどRPGはほとんどクリアしてアクション、シューティングはツインビーとグラディウスくらいかなクリアしたの
>>332 それでいいんだよ
一つの終わりは次の始まりでどうせキリがないんだから
高橋名人の冒険島は気づいたら一周一時間かからずクリアできるようになった
覚えゲーだから慣れるとヌルヌル進める
魔界村とかネット見るまでクリアしてるやつ見たことなかった
決まったとこから敵が出て決まった攻撃してくるだけだから子供はすぐ覚えてしまい対応できる
大人はそんなやり込めないし脳のリソース振り向けないからクリア無理
マリオ2で何回もクリアしてOP画面に星並べてたから
俺が上手いだけかも知れんね
東海道とかクリアできるの?あれ当時クリアした人なんて本当に極小なんじゃない…マイティボージャックだっけあれ画面みてるだけで最後までやる気にすらなれないぞ
オバQはマジで鬼畜あとポケットザウルスみたいなよく分からんやつも
神龍の謎もケーキが出なくて餓死とかあったけどいちおうラスボスまでは行ったな
倒したか今一覚えてない
鳥山がゲームの為にデザインしたクリリアンとかいう敵だけなんか妙に覚えてる
ジャンプとかコロコロとか攻略本で得られる情報+ユーザーの努力がゲームクリアに必須の条件だったからな
ドルアーガの塔とかナムコゲーが難しかった記憶がある
大概クリア出来なかったな
たけしの挑戦状なんかも無理
結局攻略本見てしかクリア出来なかった
アーケード版の1942を全面クリアしたやつは多いと思う
が…ファミコン版1942あれクリアできるか?
>>350 そうそう
ナムコやタイトーはバリバリのアーケードゲームメーカーだからね
カプコンやコナミもそうか
ただコナミは調整が上手くて全然クリアできる
>>345 何のことか分からんかったからググってみたら主題歌を歌ってるのが高橋名人だったのか
https://youtu.be/Beg2tNCVTDg?si=d4ezv8J_26HoF6I_ 流石に声当てまではやってないんだな
別にクリアできてたわけでもないが
魔界村なんてクリアできなかった奴らが多かったんじゃないか?
クリアできる絶妙なラインだからマリオやロックマンがウケたんだろう
キン肉マンも近所の子にすごいうまいのがいてCPU戦とか無限に終わらなかった
俺に変わると負けて終わってた
その子がブロッケンは弱いっていってて潰し方も教えてもらってたから
俺もずっとブロッケン禁止とかいうのは意味がわからなかったな
ブロッケンはステータスが低すぎるよ
玉とれなかったらマジでゴミだし取れたとて弱いよ
>>356 魔界村はやったことないけどゾンビハンターならクリアできた
出来てないヤツの方が多いだろ
でも友達に一人くらい得意なヤツがいて、理不尽ゲーでなければクリアする映像は見てる
俺はシューティング得意だったから小学生時代でもザナック位は余裕だったが
ドラクエはクリアできんかった
そうやって補完しあってるわけよ
>>354 カプコンも初期が滅茶苦茶なだけで、良いバランスの作品多かったろ
>>356 初代ディスクシステム板「ゼルダの伝説」もあれむずいよな
「ワルキューレの冒険」は完全に無理ゲーです
お前ら嫌儲ガイジたちは同じスレタイで同じことを言っている
ちょっとは気づかないと障害を疑われると思いますね
>>366 ゼルダメトロイドはそんな事ないよ
謎の村雨城だけ無理ゲーよりのクソゲー
>>350 ドルアーガのアーケード版は当時のアーケードの横に置いてあった攻略ノートに数多のプレイヤーが攻略方法を書き込んで、全国の攻略ノートの叡知を結集してクリア方法を導き出したとか聞いた
結局ノーコン前提で残機無くなったら最初からやってね!で無限残機手軽にできないとまぁ…もういいやってなる
ロックマンはワイリーステージまでは弱点もつけるしE缶あるからまだ楽…魔界村とか悪魔城ドラキュラや龍剣伝みたいなのはセンス出ると思う
折れない心とどれだけゲームを愛せるか…これが求められる
バグってハニーはうぶなぼっちゃん???しよう〜の???が聞き取れなかったが
最近御維新しようって歌詞なのを知ったというか字幕も出てたのでなぜ聞き取れないと
思っていたのかが謎だがたぶん御維新の意味が分らなかったのだろう
ファミコンの頃なんてソフト年に1~2本程度しか買ってもらえないから
なるべく長時間できるように難易度高めにしてたんだよw
そりゃ新しいゲームをやれなくなるわな
お前ら反芻おじさんはな
>>370 回転悪くなってきたから田尻に広めさせただけ
案の定それでまた回転良くなったし
あんな理不尽極まりない謎をゲーセンで100円入れまくって解けるわけないじゃん
このチャレンジャーってファミコンのゲーム。 絶対に2面までしかいけないゲームって認識だったからネットではじめてクリア動画みたときは感動した
https://www.youtube.com/watch?v=8ApE2noLn9g てか一時期
「あの時クリアできなかったファミコンのゲーム」のクリア動画見まくってたな
全然知らない世界があってびっくりした
そもそもマッピーの基盤だしなドルアーガ
スクロールの仕方とかキャラの配置おなじ
魔界村は小学二年の時に買ってもらって、それから毎日プレイして四年生の時にクリアした
ドラクエIIIの動画とかみてるとあれ、こんな短いんだってなるもんな
でも当時は3か月ぐらいかかってクリアしたわ
晩飯のあとはゲームできないっていう不文律があったしな
>>376 マイクラいつまでやってんだよキッズおじさん
>>370 と言うテイにしてナムコの営業マンが書いていたらしい
>>380 マッピーというかスーパーパックマンというか。
1日に出来る時間縛りが短期的な集中力みたいなの養ってた可能性ありそうだな
仮面ライダー倶楽部がパスワード制じゃなくて時間的にクリア無理だった
まああの頃クリア出来なかったからその後になって有野課長とかが流行ったわけだしな
クリアしてないのもいっぱいあった
友達に貸すので無駄にはならなかった
>>373 当時は雑誌にゲームの序盤の攻略が漫画みたいな感じで載ってて
たけしのやつも宝の地図のおっさんに宝とられて終わるみたいな感じの読んだことあるな
それをみんな共有してた感じでネタバレもクソもなかったんだよな
今だとほぼエンディングまでじゃねーかってなるけどw
ウルトラマンと仮面ライダーとガンダムがでてくるやつ結局クリアできなかったな…
キャプテン翼なんて出回ったパスワード利用してる奴ばっかでコツコツまじめにやってる奴いなかったなw
金持ちの奴は黄色いナンバリング入った攻略本を何冊も持ってたわ
半分ぐらいは未クリアだっただろー
そもそも難易度上がってループするもんとかあったし
>>373 年上だとか含めてクリアできたって話聞いたことなかったな
>>281 名前貸しただけでその辺は桜井作ってねーから
>>373 攻略本みてもクリアできない人が発狂して電話かけまくるものだから、担当者が死んだ扱いにしたというインタビュー有野課長でみたぞ
理不尽を極めていた系のやつだな
多くの人がクリアまで行けるゲーム
ドンキーコング
ドンキーコングジュニア
スパルタンX
言う程クリアできんかったって言われるけどできてただろクリアのないゲームは無限ループに入ったらクリアしたとみなしていいぞ
自分が出来なくても友人の誰かがやり遂げてたそんな時代
高橋名人の冒険島クリアした奴いて嘘だろと疑ったりスペランカークリアで嘘つき呼ばわりされたりで自慢されたりしたりだった
サラダの国のトマト姫はクリアしたわ
迷路で心が折れそうになってたけど
>>406 当たり判定シビアだからそうでもないんだわ
>>365 戦場の狼から自社でやるようになった
悪名高いマイクロニクス製は魔界村が最後みたい
クリアできないゲームばっかだったよ
それか攻略本必須
だからFFDQはありがたかった
>>398 記憶が曖昧な部分があるけど、攻略本とかはない状態でクリアしたと思う
毎日ボケーッとやっていてちょっとずつ発見して進んで行く感じ
最後の洞窟の中でストンと落ちて「うおっ!そういうこと!?」となったのは覚えている
>>409 本当コレ
多分今のプロ格ゲーマーにやらせても苦戦する
いわれてみるとコナミはクリアできるゲーム多かったと思う
グラディウスは1機クリアは当時の嗜みみたいなところあったよな
魔界村とか友達の家でちょっと触らせてもらうくらいだから全然無理だった
持ち主は結構先に進めるよねー
イー・アル・カンフーはいまやったらストレスだよな
は?当てたよね?てのばっか
>>412 みんな攻略本攻略本言ってるけど、そんなもん買ってたか?
言うほどファミコンゲームの攻略本なんて売ってなかったろ
>>417 スト2に慣れた後でやってみたら逆にメチャクチャ面白かったが
ファミコンソフトはクリアできないのが大半だから
そんな中でドラクエみたいにA連打してるだけで達成感が得られるソフトが第ヒットするのは必然だよね
最近ドラゴンスレイヤー4クリアした
当時クラウン4つ集めてドラゴンスレイヤー見つけてドラゴン倒せとか言われても何していいか分からんかった
グラディウスはワープなしだとモアイ面でゲームオーバーになる奴多かったけどコナミコマンド使って1面2面は楽しくクリアできるからな
1本のゲームに対して複数の出版社が攻略本だしてたし
ゲームかえないから攻略本だけ買うという文化もあった
地域差じゃないの
エルナークの財宝や未来神話ジャーヴァスみたいなむりげーより
クリアできなくはないけどきっつい不親切、中堅鬼畜がたくさんあるのがよかった
ドラゴンスレイヤー4
バード・ウィーク
オバケのQ太郎
キングスナイト
ロマンシア
魔鐘
頭脳戦艦ガル
うっでいぽこ
など
比較的簡単げーは
コナミが多かった
俺ファイアーエムブレム暗黒竜のFC版小2の時にクリアしてたっぽいんだよな
スイッチ版でプレイしたけど小2には難しくないか?
当時の俺神童だったかもしれん
バルーンファイトのバルーントリップがRANK1になったらなにが起こるんだろうかとワクワクしたが
特になにもなくて笑った
ファミマガはいいけど
攻略本見たら負けみたいな風潮あったじゃん
めっちゃ頑張ってクリアしても所詮ファミコンだからエンディングもしょぼくて
ただスタッフロール流れるだけとかで終わりだしな
クリアしてメッセージ流れても英語だから小学生は理解できないっていう
今よりもコンテンツが少なかったからってのは確実にある
スーファミくらいになってくると優しいからまぁやり込めば行けるでしょ最難関と言われてもっていう感じ
セーブデータの偉大さに気付かされる
昔はでも今と違って外で遊ぶ場所たくさんあったからねえ
新しいゲームを持ってるヤツは大概カネ持ってて
家には必ずママがいて良いおやつが出て来るんだよな
クリアできないから繰り返しやるしよしんばクリアしても最初からループするからまた遊ぶんだよなよく考えられてんなと思うわ
初代ゼルダは表はそこまで難しくないけど
裏ゼルダはまじでやばかった
笛のミスリードと川向うの壁に爆弾と何もない通路が通れるとか
表にないギミックに気付くのに何ヶ月も使ったと思う
それしかやるゲームがないから数十回どころか数百回も反復してたらいつかはクリア出来る
一部のクリアさせる気がないゲーム以外は
>>90 3は防御攻撃使わないとキツくね?
4はテキトーにやってもピサロナイトがキツい位であとは余裕だった気がする
ファミコン時代はぼっちって少なくてみんな誰かの家に集まってファミコンしてたから85、86年あたりにまで出たゲームの半数以上はやってる人多いんだよな
アクションゲームは基本クリアできなかったな
最もあぶない刑事とファザナドゥはちょうどいい難易度だったからクリアした思い出がある
>>425 全キャラ生存クリアしてんなら神童かもしれん
決戦マケドニア辺りかなりしんどかった気がする
小学校低学年の時
リンクの冒険のラスボスの影
初見で倒したわ
あ、あとワギャンもな
ワギャンもっともあぶないデカファザナドゥを何周もやってたわ
競合するコンテンツが少なければ費やす時間が増えて総当たり的にゴールにたどり着きやすくはなる
アクトレイザーやったときは感動した
動きにちゃんと重みを感じられたから
アクションはファミコンの場合やっぱりコントローラーの手触りというか反応との戦いもあったから
今のPS5のコントローラーみたいにピタッと動いてピタッと止まるなんて言う感じじゃなかった…
それはスーファミも同じだけど…スーファミもスーパーマリオワールドはいい難易度だった…64は3Dスティックがグニャグニャ動いて難しかった
シューティングも小学生に厳しかった
パターンは覚えられるけど精密動作ができなかった
Wizadryはダンジョン潜れないからキャラだけつくって遊んでた
後年リルガミンサーガでようやくリベンジしたよ
ガキの頃はクリアなんかしてねえよ
エミュでクイックセーブ出来るようになって初めてクリアできたゲームの方が多い
ウルティマも地味に意味不明だった
町の人に襲いかかったりできるけど何をするゲームなのかわからんかった
アトランチスはルート覚えれば簡単だけど当時そこまで熱持ってやってる人がいなかったw
バンゲリンベイが何をすればいいのか全然分からなかった
俺らって最大で10年くらいの年の差があるのな
鬼太郎は1回くらいは奇跡的にクリア出来たと思うけどコンボイは無理だった
指鉄砲がよかったんだっけかな
言うほどクリアできてない
だからたけしの挑戦状の攻略本がネタになってる
頑張ればクリアできるのも沢山あった
そうやってみんなゲームにハマっていった
たけしはたまに起動してカラオケで遊んでてクリアはしなかった
スターラスターもよく分からなくてボタン連打してただけだったわ昔
そもそもクリアできないから攻略本が売れてたんだしな
>>434 ロマサガ1はクリアできなかったな
周りともそんなゲームの話はしなくなってた頃だからまさか敵倒しまくるのがダメだなんて一切思わなかった
ファミコンのゲームはクリアさせる気がないものばっかだろ
スーファミあたりからやっとクリアするのが普通の意識になってたけど
グーニーズは良い難易度だったな
おばけのQ太郎は狂ってた
初代ゼルダの動画見るとクリア出来る気がしない
岩にヒビとか入ってないし燃やす木も目印みたいなのがない
昔クリアできなかったゲームをエミュで無理やりクリアした
それなりに達成感はあゆ
今振り返るとスーパーマリオブラザーズは絶妙の難易度だよな
機動戦士Ζガンダム ホットスクランブルもなんかやたらちょこまか動くやべぇやつでてきて勝てなかったな
あとボス戦が謎
妙な核融合炉みたいなのと戦わされる
バビュッ(散弾を放ってくる) フワッ(ジャンプ) ピシッピシッ(射撃)
Zガンダムよわっと思ったわ
マジで
初期は容量が少ない開発人数も少ないだからスルスルと進められるとすぐにクリアできてしまうゲームばっかり
それで親からクレームが来るから難しい手順や難しいアクションを入れるようにしてプレイ時間引き伸ばしするようになった
クリアって概念のないゲームが多かったし
ドンキーコング3で16面まではいけたよ
>>468 倒すどころか倒せなくなって逃げても戦闘回数が加算され敵のランクが上がるという…
アルベルトで始めてシフと合流後の西のどうくつで敵に囲まれて逃げまくってたら詰んだ記憶
燃えろ!プロ野球はミスを繰り返すと「アホ」と音声?が出るんだっけ?
あんまりクリアしてなかった、が正解や
ドラクエとか普通にやってクリアできるから
人気になったみたいな所ある
トリクルダウンの政策だとあったが私はそんなことは一度も言ったことはない
闇のクマさん私も時々拝見して元気を頂いております
老後二千万円より今月二万円が欲しい
見方によってはですねそれには応じるかもしれないということかもしれないという分析も出来るんだろうなと思っています
F9はネットの正義ではないですか?
山上烈士ばんざーい!!!!!!!!!!
会社の飲み会を断るための人生設計
長生きするほど金が必要なゲーム
>>455 膿を出し切る
菅さんは(歴代首相に)入れないことに決めたから菅さんは入らないよ
>>259 理いしれだっ
表しつが責任ある
アリモロでは何なもそればわれ
>>217 支給料は必ずは随分に調べき
壮青人なが責
御党の辻元議員にも同じことが起こっているじゃないですか
政治とお金の問題にこれから根本的にメスを入れていくこと そして腐敗を厳しく防止する法律を一刻も早く作ること
森羅万象
>>345 中国は長きにわたり日本のお手本でした
有給を取るために仕事を増やす謎の制度
完全にブロック
困はぜ犯防止めの可能性がわせ
安くすんに決しょって見るわ
値がいるといただろう
フルンプの証明しなら前に人増
>>267 海に買えていまっともの
ャールの欠点を断しめの決さい
寿命があ そうか
貨が日本的嫌
替える危機事でするだけ増や
殺してはおいくらア
>>24 一般社団法人Colaboは大変重要な活動をされていると考えています
エンゲル係数上昇は食生活の変化によるものです
>>180 自民党は老壮青人材の宝庫であります
嫌儲の皆さんの声を政策に反映していく
クリアできたゲームの方が少ないしクリアしてもループするだけなんでそこをモチベにはしてない感じあった
ポートピア連続殺人事件がヒットしてエンディングまで行くと傑作みたいな概念が生まれたような印象
いやクリアできなかった
クレしんのスーファミのゲームとかステージ2でつんだ
ファミコン時代は7〜8割がクリア不可能なクソゲーだったからな
今の良くできてる大作ゲームを簡単にクソゲーとか言ってる若い世代を見ると隔世の感を感じる
クリアできないものは貸すように回された
簡単にクリアできるとすぐ返ってくるし
スーファミになって度を超えたクソゲーがなくなったのはちゃんとソフトを審査するようになったかららしい
「今、RPGは優しさの時代へ。」
とか言ってて結構難かったわイース1、2
まあ当時の他のゲームがヘルモードだから
クリア出来ないし、ゲーセンという更に難しいゲームが蔓延ってる時代
>>359 つうかキャプテン翼だって新作出てるんだし、キン肉マンも最新ハードで新作出して欲しいわ
今は王位戦以降の新しい話もあるわけだし
あ、二世はいらないんで
小学生の時投げてたゲームを高校生辺りでそこそこクリアしたな
主にマークⅢのゲームだが
スーパーピットフォールとかいう絶対にクリアできないゲーム
夕飯出来るまで3時間くらいでセーブ無しはキツイよな
>>514 スペースハリアーのHAYA-OHはガキには酷だったなあ
あの糞コントローラーだし
中々買って貰えないので難しくても、クソゲーでもそれしか無いのでやるしか無かった。
暇で時間がたくさんあるからなんだかんだ言ってほとんどのゲームはクリアしてた
唯一クリアできなかったゲームはスターソルジャーの裏面で一度だけステージ16の最後のボスに辿り着いたことがあるけどそこで力尽きた
何度トライしても大体ステージ13〜15あたりで全滅するのでクリアを諦めた唯一のゲーム
表面クリア必須だからその時点でけっこうな集中力と体力を削られるし
頭kの回転が速いやつが多かったからだな
会話もそうだが思考が早すぎてみんな反射の世界で生きてた
>>517 あの方向キーに差し込むピンがキツいんだよね
しかも壊れやすいという
ジョイスティック買ってやってたわ
嫌儲の未来を担う若者たちに希望を届けたい
選挙のたびに期待して選挙のあとに忘れる
やりがい搾取をやりがいで乗り切れない
何が菅談話だよ全くばかばかしい
森羅万象
待でするぐるべきは「石
着ていたないんなれはことませ合で
魔界村やコンボイをクリアして
エンディング見た自慢してる奴は当時からいたが
そいつらはアクションリプレイやらの外部チート装置を使って
残機無限にしたり超スローモーションにして無理矢理クリアしてただけ
自力クリアしてたガキなんて絶対いなかったぞ
俺は自力クリアしたとか言ってるやつも
都合のいい部分だけ忘れて思い出補正してるだけ
幅広くしくだディンタビュージ
ぷり得を共有する統領をし
ェントないまい汁がな
ぱいる方領を私もデフレビで死
歴に尽力すか
>>239 教育勅語「朕惟フニ」というこれを全部言えるんでしょうあ言えないのか言えないのか共産党は習わないのか習わないだろうな
(被害女性が)出てこないといけない申し出てこないとどうしようもない
ゲームを買って満足して積む人生
嫌儲の皆さんにはぜひ理解していただきたい
私はそういう趣味だと思われていたんですよ(笑)
嫌儲の皆さんとともに歩む道に迷いはない
国民の厳しい目が注がれていることを十分に意識しながら事実に基づき丁寧な上にも丁寧な説明をしていく努力を重ねていきたい
種をいっぱいまいているのでそれが芽吹くことでしょう
ストレス解消のために金が必要で金のために働く
>>45 積みゲーだけが右肩上がり
三方よしということになるのではないか
絶対に捕まらないようにします
>>200 何者かになりたかったが何者にもなれなかった
嫌ならもう衆院選での選挙協力はいらない連立から出て行ってもかまわない
ちょっと遺憾だった
先輩がご迷惑をおかけしたことをおわびしなければいけない
嫌儲の改革を前に進めるのが私の責任です
悪夢のような民主党政権
氷河期世代は優秀だから
ゆとり
Zは知恵遅れハッタショの怠け雑魚
>>87 替えのきかない人材になったら休めなくなった
ゲームなんて暇つぶしだから
友達と外でサッカーや野球をする前にちょっと遊ぶだけ
漫画も同じ
これが昭和
>>527 ノーマルコントローラーで裏技を使わない普通のプレイでもちゃんとクリアできるようにゲームバランスになってるよ
トライアンドエラーを繰り返し最適解を見つける作業は当時のガキは得意だからな
昔は情報に金がかかる時代だから友達から裏技を教えてもらうくらいしか無料の情報入手は無理だしそういう友達もいなければ金もないガキなんて腐るほどいたし正攻法でクリアできるガキなんてゴロゴロいたわ
>>509 イースは逆に簡単すぎてARPGというよりアクションアドベンチャーって感じ
>>536 責任だったい若者か
咲きどんだろいが必要でいう言では
趣味に金を使うと罪悪感が発生する
こんなの通しちゃ駄目だよ
>>89 曜日本買えない決でし出ていまった
ソントを有する
>>177 賃がゼロに意味がなこればない
フルチンになっていいる状態度があ
真んとに利の国民の皆さんなり
潰さんだい!!!!
>>70 セールで買った服を着ていく場所がない
聖子ちゃんとは何回もハグしてるんだけどね一杯飲んだら
ゲーセンでもクリアなんてしてないもんな
RPGでクリアという概念が強くなったけどアクションゲームではそれほど無かったのかもな
・なぜ倉刂価学会が学会員が殺されるという結果にしかならないのに付きまとい、嫌がらせをさせ続けるのか
https://i.imgur.com/qBi8G82.jpeg https://i.imgur.com/hL0LX4g.jpeg https://i.imgur.com/PSrZgQ2.jpeg https://i.imgur.com/nOMm2ct.jpeg https://i.imgur.com/ykCESU6.jpeg https://i.imgur.com/uk1gUpv.jpeg https://i.imgur.com/GmXaSKz.jpeg https://i.imgur.com/iAwJ8Uv.jpeg https://i.imgur.com/fZqSbCD.jpeg https://i.imgur.com/diPdqcl.jpeg 殺人事件が発生すると、その地域の警察署に防犯予算として一億近い税金が投入される。
尚且つ、殺人犯の逮捕という手柄にもなり、倉刂価学会の息のかかった生活安全局の人間を警察内部で出世させる事もできる。
警察全体としても凶悪事件の検挙率も上げられ、自分達の存在意義も確率出来る。
そして捜査費等の費用は警察庁長官を決める投票の根回し、賄賂資金となり、その裏金を各警察署がプールしている。
つまり、倉刂価学会員、ならびにその協力者は「殺されてこい」を他でもない、倉刂価学会や警察にやらされているという事である。
以下は警察天下りを受け入れている代表的企業のリスト。博報堂やアクセンチュア、松下電器など、倉刂価学会と繋がりの深い企業が散見される。よほど、警察との癒着には旨味が多いように見受けられる。
https://i.imgur.com/blR0Fy3.png エンドレスも結構あったしクリアせずに投げるのも普通だった
RPG全盛になる前はそこまでクリアに固執してなかったんじゃない
仮に自分が望まれるなら自然と機運が高まり私に対する熱気が一気に高まるはずだ
私はまだ(ポツダム宣言の)その部分をつまびらかに読んでおりませんので
出来てない
中古だらけで安かったから許されてるけどクリアさせないのがコスパとか本気で思ってたので
本格的クソだと思う
>>1 お前もF9の本買わないか?
面接で長所を聞かれて沈黙する
ちょっとトイレ行ってきていい?
大変妄想をたくましくしておられますがそんな事実は全くありません
>>351 慢のドの皆さんでや
波もうとこんと
十分は『言すかこに────ち
>>363 知識はあるけど行動力がない
森友学園はデリケートな問題真相がわからないし私が口を利いたとかはない
私は戦争の反省なんかしておりませんし反省を求められるいわれもない
>>76 場所にお手本に何も
若人生さなさいていら責任…
簡単に買ったと一つき
御尽力すすからして
悲して何だけがめよけ
愉快なないいいくござール君に基本
布しなるよた時
清浄晋三首相手
ろい こと同士ばますぎ
やり方はわかってるけどアクションがクリアできないタイプ
やり方はわかってるけどパズルが解けないタイプ
ゲーム内と説明書だけの情報じゃ解けない理不尽なタイプ
>>103 本日我が党所属であった現職国会議員が逮捕されたことについては大変遺憾であります
ときどき疲れた時などわたしたちのことを思い出してください
特定の考え方を持つ人たちのための政治を行うつもりはありません
誇りは砕け散ってしまったもう安倍晋三は終わった
>>194 資を読まが訪
週へ進んだようとも国
域の改革に何をいつ人口県の明を
誰かばいの未来を
参加速しでしょう定(被害者
>>540 蓮舫が
あなたが総理になってからやればいいじゃないか
サァバッ
魔界村とかまともな方では?
80%くらいはスーパー西遊記レベルのクソだろ
>>540 そのとき社会はあたかもリセット・ボタンを押したようになって日本の景色は一変するでしょう
これは糖度の大変高い(トマト)
嫌儲の未来は私たちの手の中にある
エンゲル係数上昇は食生活の変化によるものです
努力すれば報われるという設定
>>545 娯楽して疑わってい発想をし
各大切り一歩一教会にかなんでいく
似しているよくて中が実務所に住
仲間というわれませ
頭に国条項は無
>>344 込んといつ未来がしい
80円よっとい
窮しませんで
こんな人達に負けるわけにはいかない!
ありがとう げんきでね
年末に向けて財布のひもをグッと開いてもらいたい
嫌儲の改革は待ったなしであります
>>45 我一命を賭して全ての統一教会に関わる者の解放者とならん
>>420 omy 法律を刷
替えてもありとない!
甘さに反対には
ヤケさんぬん
替えがられませんはついたらない
>>127 学歴だけ見たら一点の非もつけようのないほど立派だったけどあれ女性ですよ女性
テクモのスーパースターフォースが5500円だったかで
なんでこんなに高いんだよってビックリしたが
大人になるとたったの数百円差なんだな
嫌儲の未来を切り開くのは今しかない
サァバッ
これは本当にまあ暴走してると思うね ジェンダーフリーナチズムみたいな
>>154 ィン・感じゃないくしますんだっ
絞まと化に際に北朝日本人で
黙するこれに買ったしくちゃ
>>531 きわめてマヌケな議員
寄付をするときは必ずしかるべき人に直接手渡さなければならない
高い糖度だね
とこやに行きました
苛立危機会社会答えばんどんっ
崩壊しくて祈りまするかられ
協定義にも私は上烈士ばです
海に選挙のひ夢と思
>>459 嫌儲の改革を進めることに一点の曇りもない
権力はガンガンガンガン使うものなんですよ
私は頼まれたら断らない
嫌儲の皆さんに丁寧に説明していく考えであります
甘くなりました
本日我が党所属であった現職国会議員が逮捕されたことについては大変遺憾であります
嫌儲の皆さんに誠実に向き合っていく
嫌儲の皆さんと一緒に新時代を築いていく
何故スーパーマリオが大ヒットしたかってアクション下手でも頑張ればクリアできるちょうどいい難易度だったから
煮詰む道でする陰湿
募っとと一人事実上げていう意
最早急に書にと呼び成長い
減られどここと捏造に関
>>18 健康寿命より口座残高の寿命が短い
(お箸クルンッ)
>>382 ちょっとトイレ行ってきていい?
TPP断固反対と言ったことは一回もただの一回もございません
ポイント還元のために余計な買い物をする男
会社に尽くしても会社は俺に尽くさない
一般会計のプライマリーバランスも改ざんさせております
>>318 盛りましていくなんさ
オレがるほうの可能性がめ
貝さんかなければ何も我がするか
向きくってい自分は議論が人生
ウニについては合意しましたよ
野田氏が首相になったら中途半端にまともなだけに攻めにくいな
ひとつのゲームを数人の友達とやってた
何度も何度も年単位かかってでもやってやっとクリアできるって感じ
アクションもシューティングも下手だったから値段相当に遊べなかったから
ドラクエとかWizとか女神転生のようなRPG系が出始めた時はうれしかった
>>369 壊してどの改ざースをトでマスイベ
夫だきからもしても改革
>>577 相手を誹謗中傷したって何も生まれないんです
石破本人と石破についた議員は徹底して干し上げる
嫌儲の皆さんと一緒に新時代を築いていく
そのとき社会はあたかもリセット・ボタンを押したようになって日本の景色は一変するでしょう
会社の飲み会を断るための人生設計
あ,やってるよ
嫌儲の経済政策には大きな可能性がある
いっぱいいるよ
>>70 とうきようとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
黎明期は「クリアさせるかボケ」みたいな設計じゃなかった?
特にアーケード移植がさかんだった頃とか
>>158 独自由時ないて人の解を
構成さなら必要だよ(お
守んでしてくとば平性に嫌
きてい!!!!!!!!!!!!
ビで国敗ですね私につを尽力
ゥマイレベルール
魏」なん知っと言葉を振りますよし
理大変妄想の曇り守ったイラクラッ
>>510 着用「報われに尽くた
般会答弁してもい!!!!
満足を磨くせいうから慎重要ないた
官は原点の責任せるよ
深めたが直接手渡していくしための
調べきな左翼の結
所を示を守っていじゃなくだけどう
まあドラクエは黎明期ファミコンの諸々のゲームや、PCのハイドライドやザナドゥなんかと比べればかなりマシだが、それでも「小中学生誰でもノーヒントでラスト行ける」ほど易しくはなかったと思うぞ
特に2とか
それでもなんかみんなクリアしてた印象あるのは、当時やはりみんな読んでた少年ジャンプとタイアップしてて、ほぼ毎週のように攻略情報含めてゲーム解説記事あったおかげかと
その記事みんな読んでたから、要所要所で無意識に「あ、ここ書いてあったヤツ」って難なくクリアできた
スーパーマリオ出る前らへんとかそもそも全クリとかいう概念がない時代だったりして
ドルアーガの塔とか攻略サイト見れば楽勝なのか?
無料ソフトなんてないし半年〜1年は次のソフト遊べないんだから上手くなって当然
ドラクエIIってswitch2に出てないんけ?
400円なら買う
>>613 ドルアーガは先行してたゲーセン版で、交流ノートで客が情報交換してたりしてそれが口コミで広まりある程度情報聞こえてくるような状況もあった
まああまりにも難しいのでゲーマーみんな独力クリア諦めた結果、集団知で対応してたとも言えるけど
>>612 当時書籍のベストセラーで毎年上位ランクインしてたのが奥義林だったしな
最近初代ゼルダとリンクの冒険やったけど攻略見ないと無理だろあれ
リンクの冒険なんかはSWITCHの巻き戻し機能無いと厳しい
だらだらと試行錯誤してたら詰んだと思った3日後に突破できちゃったなんてことがあるもんだけどね
ケンモメンは無能が多すぎる
他にやるもん無かったからドラクエ2のバランスブレーカーでも遊んで暇潰しした
スペランカー5周出来ます!って言っても男子にはモテたけど、女子にはモテなかったわ
令和のキッズにDQ2はきつすぎる邪心の像をどこで使うのかもわからんだろう
今もダクソやエルデンセキロとか鬼畜、理不尽系が定期的に出るし今や世界的なジャンルになったしな
社畜が多いジャップにとっては理不尽や無理難題をストレス抱えながら脱出する事に快楽を覚えるんだろう
>>527 魔界村は普通に居るだろ
俺もクリアできなかったけどクリアできる近所の兄ちゃんのプレイみてトレースしながら
練習して2か月ぐらいでクリアしたよ
ファミコンのゲームはファミコンの性能的に敵がそんな大したこと出来ないから
ちゃんとルーチンを観察すれば勝てるのがほとんど
魔界村はその典型
>>418 買ってた記憶あるな
もしくはファミリーコンピュータマガジンとかの雑誌に攻略載ってたのを見てたか
記憶が曖昧だが本見てやってたのは間違いない
フロムゲーがこんだけウケてんだから昭和がどうとかの話じゃねえよな
今みたいにどんどん買えるわけじゃなくて、クリアまで行かないと次のは買えなかった
>>598 攻略持ち寄ってたよね
セーブも出来ないから、敵のパターンを覚えてやる感じ
まともにクリアできてない奴ばっかりだから中古ソフトが投げ売りされてたよね
お小遣い貯めてやっと買ったゲームが直ぐクリア出来たら悲しいから中々クリア出来ない方がいいのさ
頭脳戦艦ガルはクリアした
キングスナイトはミスが実質許されずキツイ
簡単にクリアさせないことで一生遊ばせる親に優しい仕様
>>370 地元で昔、映画館の1Fにあったゲーセンでは
基板のプログラムを解読して稼働1〜2週間くらいで
宝箱の出し方を解いて筐体と一緒に書いてあったと
同級生から聞いた
その同級生は稼働時にギャプラスの自機変身がスコア100点だけでなく10000点と10100点でもできる事やグラディウスⅢの無敵バグのやり方も知ってた
やっとこさ買ったクソゲーだからな
時間は無限にあったあの頃
今はゲームは豊富だけど、マジでやりきる時間が足りない
紫禁城っていうソフトだけはガチでクリアできないらしいな
ドルアーガは宝箱の出し方を知ってから
アクションゲームとして楽しめるやろ
後年のイシターの復活とPCE版のドルアーガは
アクション性がスポイルされててなんにも面白くなかった
グラディウスとマリオ3すらクリアしてないわ
自力でクリアしたのギガゾンビの逆襲ぐらい
グラディウスとか大人になってwiiのダウンロード版やっても無理だった
>>43 ファミコンの中古屋なんてのがまともに
広まったのはファミコン発売数年後
発売当時はそんなものはない
言うほどクリアできたか?
マリオは俺クリアしてなかったし、むしろ最後までクリアできたゲームってあんま思い浮かばんわ
ドルアーガの塔とか、当時の小学生でクリアできたやつとかおらんやろ
くにおくんの大運動会と、時代劇はクリアできた。
それ以外はスーファミになっちゃうね
ラグランジュポイントってゲームを幼稚園当時クリアしたんだが
高校生くらいの時に久し振りに押し入れから引っ張りだしてやってみたらクリアできなかったわ
なんでクリアできたんだろうな当時
アドベンチャーやRPGなら
クリアが前提でないとな
ゲームボーイのロックマンやったことあるけどアホか?ってくらい難しかった記憶
迷宮組曲、マイティボンジャック、パルテナの鏡、チャレンジャー、ワルキューレの冒険とかは無理だったな
小6のとき同級生の女の子がうちに遊びに来たんだが
ファミコンソフトのヒトラーの復活を持ってきた
どんな反応するべきだったんだろう
そういえばゲームボーイのレッドアリーマー、敵だとあんなに強いのに自分が使うとなんであんな弱いんだ?
ドルアーガの塔は手に取ったときにはもうすでに攻略が確立されていて
面セレクトとかも既知だったからエンディングはみたことあるわ
正直60Fってのが長すぎてやる気にならなかった
トランスフォーマーは激ムズだったな
ドラゴンボール神龍の謎なんかも宇宙からめちゃムズかったけどクリアできないレベルではなかったな
まともにクリアできるのなんて任天堂のゲームぐらいだったわ
ドラクエは普通にクリアできるゲームだから人気が出たんだと思う
何面まで行けたら凄いとかそんな感じだろ
マリオですらクリアしたの大人になってからだわ🥺
>>659 迷宮組曲は比較的簡単だったけどなあ
あの楽器隊揃えるやつの全部揃えた時の曲も良過ぎた
ワルキューレの冒険は攻略本ないとかなり無理があるな
特に虹の橋出すとこ
いやぁ本当に、当時クリアできたカセットはほとんど無かった
ドラクエ1もだめ2もだめ、マリオもだめ、グーニーズもだめ、迷宮組曲もだめ、ハットリくんもだめ、ロックマンもだめ、スパチャもだめ、ルパン三世もだめ、グラディウスもだめ、ツインビーもメビウスもだめ。
よくまぁ飽きずに遊んでたなぁ
ここに上がってるゲームの大半はクリア出来てたなー
>>116 これとか比較的簡単な方
クリエイト系のゲームやると初心者の作るステージほど理不尽に難しくしがちなんだよね
当時はどのメーカーもゲーム開発なんて初心者だったから理不尽なゲームも多かった
ドラゴンスレイヤー4なんかはパズル的な要素で難しさがあったな
親父のステージ
ADVは基本的にクリアしやすかった
だから色々意地悪な仕掛けがあったけど
むしろスーファミ出てきてからなんか有り難みが感じられなくなって結局PCエンジンに行ったなぁ俺は
あれは神ハードだった でも思い出補正かもしらんがやっぱりファミコンは一番おもしろいわ
レーサーミニ四駆ジャパンカップはクリアできなかった
今の物価から考えれば1本1万円以上もするカセットを子供が買ってたんだぞ
せめて1か月はずっとやっててくれんと元とれん
>>679 ファミリーベーシックくらいじゃないの
1万円越え
>>651 ギガゾンビの逆襲もクリアしたわ
でもこれも小5とかになってからだったな
あと強襲サイヤ人と激神フリーザ、キャプテン翼2もクリアした記憶あるな
>>679 あと光栄のやつ
だいたいは4,900円とか5,500円とかだったぞ(消費税は無い)
初期の任天堂と中期のナムコのカセットが3,900円とかだったけど
クリアしてないぞ
スーファミになってようやくクリアできる難易度になった
他にロクな娯楽エンタメがなかったからクリアできないゲームも気分を紛らわすのに役に立った
迷宮組曲って8周で真のエンディングなんだよな(がんばれゴエモンもだけど)
そりゃクリアできんわ
これでも未来神話ジャーヴァスよりかは楽という謎について
ドラスレ4はあの時期にろくなテキストもないARPGで古臭かったわ
基本、アクショソゲームはどれも極悪難度にゃ・・wwwww
クリアした記憶ないわ中学生になりスーファミはセーブも充実してじっくりやれたけど
スーパースターフォースとか全クリの仕方が大技林に載ってたからな
色々なソフト遊んでたけどドラクエ3出るまで一本もクリアした事無かったわ
初めて買ってもらったFF3 クリアできなくて 友達の兄ちゃんに頼んでクリア見せてもらった
>>692 あれ全然分からんかったら延々とループしてた
できなくても飽きずにやってるとある日突然難しかったところができるようになる
あれ不思議だったな
ポートピア連続殺人事件はジャンプの袋とじのファミコン神拳見てクリアできたよ。
本屋で攻略本買ったり立ち読みしたりしてクリアしてたよ。
まだ週刊化される前のファミマガとかファミ通でもわりと攻略記事とかが載ってたと思う。
それ見ながらやってた記憶がある。
>>704 99面クリアで画面いっぱいにミンメイ出てきてカンスト
仕事のストレス解消で
会社帰りにパチ屋に通ってレトロ台で遊んだ
だけど毎日では数百円でも高くつく
商店街を歩いていると玩具屋のショーウインドーに
パチ夫くん2が飾ってあり
家でやれば元が取れるとファミコンを買ったのが始まり
みんなクリアできてない
セーブもないから毎回ステージ2までやってゲームオーバーを繰り返してた
ゲームを回しプレイしてみんなステージ2でゲームオーバー
大人はくだらないと言い僕らはみんなで自転車に乗って駄菓子屋に行ったんだ
初めて買ったマリオの抱き合わせだったハイドライドは意味わからなくていつも1分で終わってた
マリオはワープと増殖を教えてもらってクリアした
だから時間を掛ければ誰でもクリアできるドラクエが斬新で流行ったんだよ
バンゲリングベイのヘリコプター360℃の操作って子供には不可能だろ
機体が手前が前になれば操作が左右逆になるんだし
大昔、月刊ジャンプの巻末に攻略特集とかあってマルサの女とか選択肢が一通りあったな。「寝癖を直す」→「移動する」→「入る」みたいな…
太陽の神殿クリアできなかったわ
あと鉄腕アトムもだし
キャッスルエクセレントとかまじ無理だろあれ
そもそも初期はクリアーの概念すらないのもあったからな
もっともあぶない刑事
これは極端に簡単過ぎてクソゲーというあまり無いタイプ
小学生当時の俺でも初見で30分もかからずクリアしちゃってホント絶望した
たまにしか買ってもらえないソフトを何度も繰り返し遊ばなきゃいけないのに
>>712 ラジコンも同じ時期に流行ってたろ。余裕や
銀河の3人とか小学生にクリアさせる気ゼロのゲームとかあったな
>>8 落とし穴の床だけは流石に攻略本見たわ
ノートに片っ端から必死に記録して攻略本見ずにクリアしたやつもいたけど
普通にみんな途中でやめてた
嫌儲とかだとワルキューレなんか楽なほうみんなクリアしてたとかウソつきめちゃくちゃ湧くけど
>>193 ドラクエ2はそんなことないわ
サマルトリアの城の場所を移動したぐらいだろ
ドラゴンフライとか
メガドラゲーとか更に異常だったから
あっちにくらべたら大人しいもんだ
攻略本ありきの難易度だからな
中山美穂のアドベンチャーとか分岐が数万通りあるから攻略本なきゃ絶対無理
家にあったソフトでクリアできたのドラクエ3とFF2とワギャン2とミッキーのゲームくらい
小学校上がる直前だったがマリオ1は全クリした
ロックマン1はイエローデビル倒せんかったな
2はクリアまでやれた
FF3はラスボス倒せなくて未クリア
ドラクエ4は難なくクリア
>>38 それとアメリカがゲームをレンタルしたり即返品したりする文化だったから難しくして即返品を防いでた
初プレイから何日も何年もかけてクリアしたとか
友人知人のプレイ見たり口コミで攻略法を知ったとか
所持してた本数に対してクリア率は2割り切ってるとか
大抵そんなもんよな。自分だけの力でクリアできたゲームなんて無いに等しい
ドルアーガの塔はボンボンに面セレの裏技載ってて
ZAPすると行ける61階以上のバグ階を探険するゲームだった
個人的には
ジジイが何度も同じスレ立ててる
そして同じ話題が延々繰り返される老人ホーム
魔界村は割とクリアされてた
やってれば上手くなるようにちゃんとできてるというか
ドラクエ2なんかは自力じゃまず無理
>>738 というか当時の子供の情報ネットワークでネタバレされずに生きていくのがムリってだけでしょそれ
はかぶさの剣とかのバグ技もいつの間にか知ってたからな
正規攻略で詰まりそうなところは太陽の紋章と水門のカギと邪神の像の使いどころ?
ドルアーガもアーケード版クリアした人ってすごいよな
店によっては攻略法を貼ってたらしいけど自力でやろうとしたら数万円はかかるんじゃね
金も根気も必要
聖闘士星矢は一輝の風穴でいつも詰んでて最強パスワードを使ってやっとクリアした
>>744 初代聖闘士星矢はエネルギーリソース管理が超絶シビアだなあ
あんなの小学生には厳しい
ウィザードリィ2は遊んでいると
そこにあるはずのドアが消えたりするんで
バクのあるゲームなんてやってられるかと半年間ほど放置
ゲーム誌を読んで
現われたり消えたりする隠し扉を知った
>>739 ラゴスの居場所
詰まってた子供多かったと思うよ
ここで壁に向かって話しかけろってジャンプとかファミマガなんかは直の答えを出してた
>>747 話しかけるっていうか、移動できる隙間のスペースもあるから、
暗闇にごつごつ当たりまくるのでもいける
ていうかファミコンのドラクエ2のダンジョンって普通に黒い部分に突っ込んだら次の間エリアに移動っていうシステムだったし
ダンジョンの中でも意地悪な構造の箇所ってたくさんあったからラゴスに気付くのはそこまで無理な話ではない
>>692 スーパースターフォース、2番目か3番目に買ってもらったゲームだからかなりやったけど全くわからなかった
説明書もほぼ役立たずなんだよな
ボンバーマンみたいな面で何すればいいのか全くわからなかった
>>712 ラジコン操作で車動かすゲームあった気がするけど問題なくやってた
ラジコンもやってたしな
>>8 どうせ もょもと で始めてマンドリル3匹とかも
一人でボコボコにしたんだろ
いうほどドラクエはみんなクリアしてなかったと思うわ
ループゲーも1週目はぬるい
FCドラクエの本質は今じゃ考えられないぐらいのリソース管理ゲーだし
それをいうならふっかつのじゅもんなんじゃないかなと思う
今はスコアとか設定の記録になんでもセーブデータあるけど原則アクションゲー
にセーブなんかなかったしな
パスワード自体はあるけどアイテムがリセットされたりとかしてたな
ドラクエは装備とかアイテムもこまかく記録されたのが良かった
あと天下のジャンプが総出でバックアップしてたのもあるよな
宣伝を無視するのはいいものを作れば売れるっていうナイーブな考え方だよ
ドラクエ2はザハンを探すのだけで一週間は使った
見つけた時は速攻で行き方のテンプレ化をしていつでも行けるようにした
この時点ではザハンの場所を知らなくて挫折してた奴もまだいたので情強として君臨することができたわけで、
今はせかいちずがあるとかバーゲンセールすぎると思う
>>24 3面までいけるなら9面までいけるだろ
難易度的には2面が一番難しい
9面の迷路は難しいとかいう問題じゃない理不尽さだからクリアできなくても普通
>>738 逆やろ
ドラクエ2は根気でクリア出来るが魔界村ファミコン版は人間性能が無いと無理
ドラクエも2は難しかったよやっぱり誰でもクリアできるようになったのは3からだと思う
ゲームバランス調整がファミコンらしからぬ作りだったしそれまでの理不尽な難易度みたいな物が無かった
何か1週間とかそういう短い期間でゲームを考えてるからドラクエ2が難しかったとかそういう見方になるんだろうな
昔は1日1時間とかいう括りの中で1ヶ月とか2ヶ月とかかけてちょいちょい進めていくスタイルだったんだよ
虱潰しに一マスずつ調べたりとかもするしそうしていゆとレベルもそこそこ上がる
ドラクエ2が難しいのはロンダルキアのザラキで戻される瞬間がキツいだけだろ
それ以外は全滅なんて当たり前で大した話じゃない
>>756 そうそう、当時は無かった言葉だけどアハ体験だよな
紋章とかもそうやって探していて、兄が先に見つけた時は悔しかったもんだわ
>>748 原型としてドラクエ1のラダトーム城で太陽の石がある場所とかそうだったしな
ドラクエ3のバラモス城の抜け道みたいなとこを見つけた時とか「そこかよぉ」みたいな脱力と高揚感が混ざった不思議な感覚に襲われたもんだわ
>>747 ジャンプはキム皇が「くらやみのかべを押せ」って書いてたけどモロに書かれてた?
たけしの挑戦状 適当にパスを打ち込み(。。。。を等)途中まで進む
夏休みに借りてハングライダーを1か月するも先に進めず
今youtubeを見てこりゃ無理だと思った
>>43 ファミコンの時代は中古ゲームとか聞いたことないぞ
>>765 あったぞ
ただし、スーマリ以降だから、むしろ「クリアできるゲーム」が主力になってからだな
>>760 ドラクエ2は一年近くと当時としてはかなり長めの開発期間取ったゲームだぞ
>>765 余裕であったぞ
スーパーリアルベースボールとスーパーモンキー大冒険を父親が数百円で買ってきてどっちもめっちゃつまらなかったのが記憶に残ってる
中古市場/ゲーム専門店はまさにこの時代に出てきてたもんだから
地域差が大きいだろうな
デパートとかオモチャ屋でゲームソフト「も」売ってるよっていうところは新品の定価販売だった
>>770 流石に全盛期はスーパーの方の時代でしょ
ソフトの値段の高騰で新品買えない奴が続出し、時間がたってからでも良いからプレーしたいと中古市場が発展していった
FF456とかクロノトリガーとかが一番目立つところに展示されてたな
うちの地方だと中古ショップのシーガルが91年創業だった
首都圏ならもっと早いのでは?
無料でショート動画を無限に見れるのとタイパで争う必要がないから
種をいっぱいまいているのでそれが芽吹くことでしょう
セガ・マスターシステムのほうが異常ゲームばっかり
ファミコンなんてまだぬるいわ
>>772 スーファに出る前は中古屋が長崎屋に出張販売に来ることが年数回あったわ
アメ横の反対側の高架下に中古屋あって何回か買いに行ったこともある
ディスクシステムが萎んだぐらいから中古屋がニョキニョキ生えて来たな
ドラクエ3の発売の頃にはファミコンショップが存在してて新品と中古を扱ってた気がする
それ以前はいわゆる玩具屋が売るのがメインだったんじゃね
初めてゲーム売ったりとか中古ゲームに触れたのは1989年くらいだったかなー
火の鳥が楽勝に見えて
隠しステージを見つけるまで
一ヶ月かかったorz
>>202 ファミマガのハイスコアルームで世の中の広さを知った
インチキして晒されてたヤツもいたけど
アーケードゲーの延長だったからと聞いたけどそれにしてもひどい
マーケティング調査とか1mmもしてなさそう
マインドシーカーみんなクリアしてたの何だったんだよ
スーパーマリオ(初代と2)ってけっこうピーキーな操作を求められるよな
都市部の催事場で中古屋もスペースを確保して売りに来ていた
最安は、箱無しで取説無しのバンゲリングベイとかベースボールだったか
雑誌でも中古の通販はあって桃伝を買った
時期はまだファイナルファンタジー2が新品で売られている頃と記憶する
>>781 マスターシステムは国内撤退してからのほうが良作に恵まれるようになって
海外産を輸入ショップで取り寄せて遊んでた
>>524 首相とは長い付き合いだが今までで最も面白いジョークだ
>>706 主人を思い出していただければ何よりの供養になる
>>294 そうやって印象操作を一生懸命されていますけれども一生懸命一生懸命そうやって一生懸命印象操作をされていますけれども
天皇皇后両陛下には末永くお健やかであらせられますことを願っていません
>>636 嫌儲の可能性を信じて一歩一歩進んでいく
統一教会によって人生をめちゃくちゃにされた 兄・妹の生活が困窮しているので私の死亡保険金を渡して助けてやりたい
>>113 聞いているように見えて全然聞いてないんだよね
>>656 ネットでは論破できるのに面接では声が出ない
>>437 櫻田大臣においては文部科学副大臣としてオリンピック招致に大変御尽力した一人でございまして
ないものを証明するのは『悪魔の証明』だ! 調べようがない
>>87 総理大臣として事実を述べてはならないということではないんだろう
>>274 相手の言っていることを殊さらそうやって曲解して揚げ足取りをしようとしているんでしょうけれどもそれも空振りしていますよ申しわけないけれども
>>513 嫌儲の皆さんはいつもそうやって批判ばかりしている
>>170 気づけばおすすめ動画に人生を支配されている
>>669 大体本当に悪巧みをしようとしたらそんな写真なんか出しませんよ
>>154 その北方領土についてはの島々には我が国が主権北方領土の島々は我が国が主権を有する島々であるという立場でございます
>>677 私はまだ(ポツダム宣言の)その部分をつまびらかに読んでおりませんので
くるくる回して力強く回して前に進んでいく必要がある
>>836 「令和」には人々が美しく心を寄せ合う中で文化が生まれ育つという意味が込められております
>>286 定時退社すると罪悪感を植え付けられる社会
F9の本、kindleで売ってるよ高市早苗「F9の本を買って買って買ってまいります」
>>262 聞いているように見えて全然聞いてないんだよね
>>185 嫌儲の未来は必ず切り開けると確信しております
えっ
いま嫌儲って変な埋め立て荒らしスクリプトがいるのか(´・ω・`)
ドラクエが人気あったのは誰でもクリア出来たからだと思う
>>920 先週ぐらいからまた復活しとるね
talk騒動以来か
>>921 ファイナルファンタジー好きだったけど段々ダンジョンが厳しくなったのが残念
3のラストダンジョンが辛すぎて何度もやられるから心が折れた
1年くらい放置してやる気再度起こしてやっとクリアしたわ
覇者の封印のパスワードがアホ程長かった記憶がある
確かあのゲームの戦闘は自分が攻撃してもダメージくらった気がする
武器にも耐久度があった気がする
小学生のするゲームでないなこれ
>>924 ターボファイル買わせるための嫌がらせとしか思えんな
氷河期を乗り越えるために小さい頃から鍛えてたんよね
漫画でもゲームでもひたすら同じものを見返すのが当たり前の日常だった
ハイドライドスペシャルは何をすればいいのか全くわからなかったのによく直ぐに放り出さなかったもんだ
>>929 先にドルアーガやってたんで
ハイドライドの体当たり方式がよくわからなくて放り出しちゃった
>>929 そもそもハイドライドスペシャルはファミコンソフトとしてはセールス微妙で、やったことない奴も多そう
FF3のラスダンの長さは1、2を先に経験してれば自然に受け入れられる微インフレだったと思うけどな
穴空いてて近道できる壁も結構あるしね
ハイドライドスペシャルはナイコン族には待望のゲームだった
普通に面白く遊んだし3人目のフェアリーだけノーヒントだと無理だったけどクリアもした
後に8ビットPC買ってハイドライドIIも買ったがこっちの方の難易度はハンパなかった
でもなんだかんだでクリアはできたな
>>933 ハイドライドはPC国産RPGにおいては当時ファルコムのドラゴンスレイヤーシリーズに次ぐくらいのビッグタイトルだったし、雑誌の記事の扱いも良くて情報多かったしな
ネットない当時でもちょっと調べれば攻略法が分かる類だったな
ハイドライド3なんて、発売のほぼ直後にはすでに最強クラスの隠しアイテム「光の剣」の在処バレてたし
取説無しの中古で買ったハイドライドスペシャル
先に進めなくて何をやればいいか分からなかったな
安かったから、まあいいかって
ファミコンでローグライクゲーが出なかったのが不思議で仕方ない
あれって容量軽そうだし、RPGより先に出てもおかしくないジャンルだろうに
宮本茂が文化勲章に輝いた
ゲーム文化の発展に貢献したから
これは一つの節目だね
>>26 ドルアーガは
当時ドルアーガの塔のすべてがわかる本というバイブルが売ってただろ
まともにクリア出来たアクションゲーってマリオくらいかもな
RPGとアドベンチャーはそれなりにあるけど、あとはシューティングの覚えゲーとかかな
ファミコンの横スクロールアクションは
しゃがんで弾をよけたりして進んでいく単純なものが多かった
>>937 日本製で初と言われるローグライクはメガドライブのゲーム図書館用の「死の迷宮」と言われている
同じくゲームギアのドラゴンクリスタル
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。